quick cocos2dx 游戏数据存储

来源:互联网 发布:网络运营是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 02:52

整理一下项目中经常用到的几种数据格式,推荐GameState
1:json数据格式
json->table

 local str = json.encode({a=1,b=2,c={123}}) print(str)

结果 {“a”:1,”c”:[123],”b”:”cc”}
table->json

local str2 = json.decode('{"a":1,"c":[123],"b":"cc"}')dump(str2)

结果

[LUA-print] - "<var>" = {[LUA-print] -     "a" = 1[LUA-print] -     "b" = "cc"[LUA-print] -     "c" = {[LUA-print] -         1 = 123[LUA-print] -     }[LUA-print] - }

2: UserDefault - -支持c++ lua 语言
存储数据

cc.UserDefault:getInstance():setIntegerForKey("Pass",1)--Integer,Double,Bool,Float,String,cc.UserDefault:getInstance():flush()

在writablePath路径下会生成UserDefault.xml文件
获取数据

local user_integer = cc.UserDefault:getInstance():getIntegerForKey("Pass")

3 : GameState 只有在cocos2dx-Lua下使用,经常在项目中使用,可以进行加解密、格式化、存储table
(1)导入GameState

local GameState = import("framework.ui.utils.GameState")

(2)初始化

GameState.init(function(param)    local returnValue = nil    if param.errorCode then        print("error code" .. param.errorCode)    else        --crypto        if param.name == "save" then            local str = json.encode(param.values)            str = crypto.encryptXXTEA(str,"abcd")--使用XXT加密算法            returnValue = {data = str}        elseif param.name == "load" then            local str = crypto.decryptXXTEA(param.values.data,"abcd")            returnValue = json.decode(str)        end    end    return returnValue    end,"data.txt","abcd") --保存到writablePathdata.txt文件中,加密口令"abcd"

导入数据

GameData = GameState.load() or {}

导出到文件

GameData.name = "uud"GameData.age = 10GameData.level = 15GameState.save(GameData)

4:FileUtils 在 c++ 或者lua中使用

cc.FileUtils:getInstance():getString/ValueMap/IntegerFromFile(filePath)cc.FileUtils:getInstance():writeToFile(tb,filePath)

filePath 一定是 cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()返回的路径

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