黑马程序员————Objective C——protocol、block
来源:互联网 发布:行知职高图片 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:56
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一、protocol
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5. @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
二、block
1.Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
2.定义一般形式
Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {return a+b;//定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现};
3.Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {sum++;//编译报错return num * sum;};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;
4.Blocks和函数指针对比
定义函数指针
int (*myFn)();
定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
调用Blocks
MyBlocks(10, 20);
5.Blocks的赋值
1>在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
2>可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
6.实例
#import <Foundation/Foundation.h>typedef int (^MyBlock)(int, int);//利用typedef定义一个blockint main(){ MyBlock sumBlock; sumBlock = ^(int a, int b) { return a + b; }; //建一个加法的block MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) { return a - b; }; //建一个减法的block MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) { return a * b; }; //建立一个乘法的block NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4), sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));//调用block return 0;}
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