Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测
来源:互联网 发布:sql加一行合计 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:51
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作者:cartzhang
Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测
一、Kinect摄像头能看到什么
Kinect的视口是作用很多,不仅仅是看到手的动作,而且可以看到完整的人像。6个人可以被追踪到,其中包括两具骨骼图像。感应器有感应颜色的RGB(红、绿、蓝)摄像头和用来测量深度的红外发射摄像头。测量的深度的返回单位是毫米级别的。
Kinect的视口感应是一个很宽泛的范围,然而所有的感应设备都有自己的舒适区域和限制。考虑到这一点,我们定义了Kinect的重点和范围如下:
物理限制:感应器的实际的能力和它所能看到的。
舒适区域:此区域为人们体育的最佳互动区域。因为经常是一个大的范围,需要跟踪到人体的胳膊和腿部延伸。
------------以上为对Kinect Human interface guidelines 的翻译。
二、Kinect的舒适区
因为Kinect本身有两种模式,一个是半身模式,即近距离模式;另一个是缺省模式,为全身模式。
1.
l 近距离模式深度距离范围
ü 物理限制:0.4米到3米
ü 舒适区:0.8米到2.5米
2.
l 缺省模式的深度距离范围
ü 物理限制:0.8到4米(缺省)
深度扩展(超过4米)也是可以被检测,但是骨骼和玩家跟踪的噪声会随着距离的越远变得越大,因此此时可能是不可靠的。
ü 舒适区:1.2米到3.5米
3.
l 视角大小(深度和RGB)
ü 水平角度:57.5度
ü 垂直角度:43.5度,可在正负27度范围内上下。(译者注:因为kinect摄像头是可以上下调节角度的)
三、 实际测试
根据需要我们对Kinect的高度和被测试者(玩家)身高因素的影响进行了简单测试,如下表:
所有测试的时候,均没有对摄像头的上下角度进行调节,均以水平为准。
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