ios本地化支持
来源:互联网 发布:德努希冰箱怎么样 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 04:25
ios应用本地化
第一步:首先,在xcode左侧选中当前工程,
第二步:接下来注意,以为默认的悬着是Targets,而我们在这里需要的是Project,
第三部:点击进入project下的我们的工程名。选中info
第四部:有选项Localizations,点击下面的加号,选择我们需要提供支持的语言。
第五部:这一步走有两种方法可以实现a:有storyboar的本地化,b:无storyboard的本地化。进过了解我们的项目使用b方案,比较靠谱
第六步:选族需要进行本地化的文件,在xcode右栏选项中,选择该文件准备支持的语言。
第七步:第四步骤本地化的文件会根据所要支持的语言,产生多个文件,我们想要分别展示的内容以key value的形式填写在对应的文件
第八步:在info中Application has localized display name勾选为YES
(
针对cocos2dx在第四步骤,可能会走不通,我遇到的情况是点击了Localizations下的加号,也弹出了
语言选项,但最后增加语言支持的弹框是空白的,没法成功完成多语言之城。
补救办法
:在xcode工程目录下新建一个zh-Hans.lproj的文件夹,再在Localizations中进行选择应该就可以了
)
(以上基于xcode6)
第一步:首先,在xcode左侧选中当前工程,
第二步:接下来注意,以为默认的悬着是Targets,而我们在这里需要的是Project,
第三部:点击进入project下的我们的工程名。选中info
第四部:有选项Localizations,点击下面的加号,选择我们需要提供支持的语言。
第五部:这一步走有两种方法可以实现a:有storyboar的本地化,b:无storyboard的本地化。进过了解我们的项目使用b方案,比较靠谱
第六步:选族需要进行本地化的文件,在xcode右栏选项中,选择该文件准备支持的语言。
第七步:第四步骤本地化的文件会根据所要支持的语言,产生多个文件,我们想要分别展示的内容以key value的形式填写在对应的文件
第八步:在info中Application has localized display name勾选为YES
(
针对cocos2dx在第四步骤,可能会走不通,我遇到的情况是点击了Localizations下的加号,也弹出了
语言选项,但最后增加语言支持的弹框是空白的,没法成功完成多语言之城。
补救办法
:在xcode工程目录下新建一个zh-Hans.lproj的文件夹,再在Localizations中进行选择应该就可以了
)
(以上基于xcode6)
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