简单工厂模式

来源:互联网 发布:网上商城的软件过程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:14

1. 概述:

  将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到。

   基本简介编辑

实现方式(附图)
简单工厂模式的UML类图(见下图)
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

2. 模式中的角色

  2.1 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。

  2.2 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。

  2.3 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。

3. 模式解读

  3.1 简单工厂模式的一般化类图

  

  3.2 简单工厂模式的代码实现

复制代码
    /// <summary>    /// 简单工厂类,用sealed修饰,    /// </summary>    public class SimpleProductFactory    {        /// <summary>        /// 使用静态方法,根据传入的参数来指定要实例化哪一种产品        /// </summary>        /// <param name="productType"></param>        /// <returns></returns>        public static Product CreateProduct(string productType)        {            Product product = null;            switch (productType)            {                case "A":                    product = new ConcreteProductA();                    break;                case "B":                    product = new ConcreteProductB();                    break;            }            return product;        }    }    /// <summary>    /// 抽象产品    /// </summary>    public abstract class Product    {        public Product()        { }        public abstract void Opration();    }    /// <summary>    /// 具体产品 A    /// </summary>    public class ConcreteProductA : Product    {        public ConcreteProductA() { }        public override void Opration()        {            // 产品A        }    }    /// <summary>    /// 具体产品 B    /// </summary>    public class ConcreteProductB : Product    {        public ConcreteProductB() { }        public override void Opration()        {            //产品B        }    }
复制代码

 

4. 模式总结

  4.1 优点:
    4.1.1 职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。

    4.1.2 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.

    4.1.3 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.

    4.1.4 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
  4.2 缺点:
    4.2.1 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了(在工厂类中增加相应的商业逻辑和判断逻辑)。因此它是违背开放封闭原则(对扩展开放、对修改关闭)。
    4.2.2 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

正如我前面提到的简单工厂模式适用于业务将简单的情况下(只有几个实例)。而对于复杂的业务环境可能不太适应阿。这就应该由工厂方法模式来出场了!!

  注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
  4.3 使用场景:
    4.3.1 工厂类负责创建的对象比较少;
    4.3.2 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
    4.3.3 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。




附加:

简单工厂模式解释: 

       简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式的UML图: 

       简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

       工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。

       抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

       具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。

简单工厂模式深入分析

       简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。

       简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。

       具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。

       如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色;如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。

       在实际的的使用中,抽闲产品和具体产品之间往往是多层次的产品结构,如下图所示:

简单工厂模式使用场景分析及代码实现: 

       GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女吃饭,所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~,其UML图如下所示:

       实现代码如下:

       新建立一个食物的接口:

package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory;

 

/*

 * 产品的抽象接口

 */

public interface Food {

    /*

     * 获得相应的食物

     */

    public void get();

}

接下来建立具体的产品:麦香鸡和薯条

package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;

import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

 

/*

 * 麦香鸡对抽象产品接口的实现

 */

public class McChicken implements Food{

    /*

     * 获取一份麦香鸡

     */

    public void get(){

        System.out.println("我要一份麦香鸡");

    }

}

package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;

import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

 

/*

 * 薯条对抽象产品接口的实现

 */

public class Chips implements Food{

    /*

     * 获取一份薯条

     */

    public void get(){

        System.out.println("我要一份薯条");

    }

}

现在建立一个食物加工工厂:

package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;

import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

 

 

public class FoodFactory {

 

    public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {

        if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {

            return McChicken.class.newInstance();

 

        } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {

            return Chips.class.newInstance();

        } else {

            System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");

            return null;

        }

 

 

    }

}

最后我们建立测试客户端:

package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.client;

import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl.FoodFactory;

 

/*

 * 测试客户端

 */

public class SimpleFactoryTest {

    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {

 

        //实例化各种食物

        Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");

        Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");

        Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");

 

        //获取食物

        if(mcChicken!=null){

            mcChicken.get();

        }

        if(chips!=null){

            chips.get();

        }

        if(eggs!=null){

            eggs.get();

        }

 

 

    }

}

输出的结果如下:

哎呀!找不到相应的实例化类啦!

我要一份麦香鸡

我要一份薯条

简单工厂模式的优缺点分析: 

       优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

      缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

      总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。

简单工厂模式的实际应用简介: 

       作为一个最基本和最简单的设计模式,简单工厂模式却有很非常广泛的应用,我们这里以Java中的JDBC操作数据库为例来说明。

        JDBC是SUN公司提供的一套数据库编程接口API,它利用Java语言提供简单、一致的方式来访问各种关系型数据库。Java程序通过JDBC可以执行SQL语句,对获取的数据进行处理,并将变化了的数据存回数据库,因此,JDBC是Java应用程序与各种关系数据进行对话的一种机制。用JDBC进行数据库访问时,要使用数据库厂商提供的驱动程序接口与数据库管理系统进行数据交互。

客户端要使用使用数据时,只需要和工厂进行交互即可,这就导致操作步骤得到极大的简化,操作步骤按照顺序依次为:注册并加载数据库驱动,一般使用Class.forName();创建与数据库的链接Connection对象;创建SQL语句对象preparedStatement(sql);提交SQL语句,根据实际情况使用executeQuery()或者executeUpdate();显示相应的结果;关闭数据库。


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