C#综合揭秘——细说多线程(二)

来源:互联网 发布:breakwall mac 下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:55
/*异步写入FileStream中包含BeginWrite、EndWrite 方法可以启动I/O线程进行异步写入。public override IAsyncResult BeginWrite ( byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback userCallback, Object stateObject )public override void EndWrite (IAsyncResult asyncResult )BeginWrite 返回值为IAsyncResult, 使用方式与委托的BeginInvoke方法相似,最好就是使用回调函数,避免线程阻塞。在最后两个参数中,参数AsyncCallback用于绑定回调函数; 参数Object用于传递外部数据。要注意一点:AsyncCallback所绑定的回调函数必须是带单个 IAsyncResult 参数的无返回值方法。在例子中,把FileStream作为外部数据传递到回调函数当中,然后在回调函数中利用IAsyncResult.AsyncState获取FileStream对象,最后通过FileStream.EndWrite(IAsyncResult)结束写入。由输出结果可以看到,在使用FileStream.BeginWrite方法后,系统将自动启动CLR线程池中I/O线程。*/class Program{static void Main(string[] args){//把线程池的最大值设置为1000ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);ThreadPoolMessage("Start");//新立文件File.sourFileStream stream = new FileStream("File.sour", FileMode.OpenOrCreate,    FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite,1024,true);byte[] bytes = new byte[16384];string message = "An operating-system ThreadId has no fixed relationship........";bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);//启动异步写入stream.BeginWrite(bytes, 0, (int)bytes.Length,new AsyncCallback(Callback),stream);stream.Flush();Console.ReadKey();}static void Callback(IAsyncResult result){//显示线程池现状Thread.Sleep(200);ThreadPoolMessage("AsyncCallback");//结束异步写入FileStream stream = (FileStream)result.AsyncState;stream.EndWrite(result);stream.Close();}//显示线程池现状static void ThreadPoolMessage(string data){int a, b;ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);string message = string.Format("{0}\n  CurrentThreadId is {1}\n  "+  "WorkerThreads is:{2}  CompletionPortThreads is :{3}",  data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());Console.WriteLine(message);}}

/*异步读取FileStream 中包含 BeginRead 与 EndRead 可以异步调用I/O线程进行读取。public override IAsyncResult BeginRead ( byte[] array,int offset,int numBytes, AsyncCallback userCallback,Object stateObject)public override int EndRead(IAsyncResult asyncResult)其使用方式与BeginWrite和EndWrite相似,AsyncCallback用于绑定回调函数; Object用于传递外部数据。在回调函数只需要使用IAsyncResut.AsyncState就可获取外部数据。EndWrite 方法会返回从流读取到的字节数量。首先定义 FileData 类,里面包含FileStream对象,byte[] 数组和长度。然后把FileData对象作为外部数据传到回调函数,在回调函数中,把IAsyncResult.AsyncState强制转换为FileData,然后通过FileStream.EndRead(IAsyncResult)结束读取。最后比较一下长度,若读取到的长度与输入的数据长度不一至,则抛出异常。*/class Program{ public class FileData { public FileStream Stream; public int Length; public byte[] ByteData; } static void Main(string[] args) {        //把线程池的最大值设置为1000 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); ThreadPoolMessage("Start"); ReadFile(); Console.ReadKey(); } static void ReadFile() { byte[] byteData=new byte[80961024]; FileStream stream = new FileStream("File1.sour", FileMode.OpenOrCreate,  FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, 1024, true);  //把FileStream对象,byte[]对象,长度等有关数据绑定到FileData对象中,以附带属性方式送到回调函数 FileData fileData = new FileData(); fileData.Stream = stream; fileData.Length = (int)stream.Length; fileData.ByteData = byteData;  //启动异步读取 stream.BeginRead(byteData, 0, fileData.Length, new AsyncCallback(Completed), fileData); } static void Completed(IAsyncResult result) { ThreadPoolMessage("Completed"); //把AsyncResult.AsyncState转换为FileData对象,以FileStream.EndRead完成异步读取 FileData fileData = (FileData)result.AsyncState; int length=fileData.Stream.EndRead(result); fileData.Stream.Close(); //如果读取到的长度与输入长度不一致,则抛出异常 if (length != fileData.Length) throw new Exception("Stream is not complete!"); string data=Encoding.ASCII.GetString(fileData.ByteData, 0, fileData.Length); Console.WriteLine(data.Substring(2,22)); } //显示线程池现状 static void ThreadPoolMessage(string data) { int a, b; ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b); string message = string.Format("{0}\n  CurrentThreadId is {1}\n  "+  "WorkerThreads is:{2}  CompletionPortThreads is :{3}",  data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString()); Console.WriteLine(message);       } }

/*数据并行数据并行的核心类就是System.Threading.Tasks.Parallel,它包含两个静态方法 Parallel.For 与 Parallel.ForEach, 使用方式与for、foreach相仿。通过这两个方法可以并行处理System.Func<>、System.Action<>委托。以下一个例子就是利用 public static ParallelLoopResult For( int from, int max, Action<int>) 方法对List<Person>进行并行查询。假设使用单线程方式查询3个Person对象,需要用时大约6秒,在使用并行方式,只需使用2秒就能完成查询,而且能够避开Thread的繁琐处理。观察运行结果,对象并非按照原排列顺序进行查询,而是使用并行方式查询。*/class Program{static void Main(string[] args){//设置最大线程数ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);//并行查询Parallel.For(0, 3,n =>{Thread.Sleep(2000);  //模拟查询ThreadPoolMessage(GetPersonList()[n]);});Console.ReadKey();}//模拟源数据static IList<Person> GetPersonList(){var personList = new List<Person>();var person1 = new Person();person1.ID = 1;person1.Name = "Leslie";person1.Age = 30;personList.Add(person1);...........return personList;}//显示线程池现状static void ThreadPoolMessage(Person person){int a, b;ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);string message = string.Format("Person  ID:{0} Name:{1} Age:{2}\n" +  "  CurrentThreadId is {3}\n  WorkerThreads is:{4}" +  "  CompletionPortThreads is :{5}\n",  person.ID, person.Name, person.Age,  Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());Console.WriteLine(message);}}

/*数据并行若想停止操作,可以利用ParallelLoopState参数,下面以ForEach作为例子。public static ParallelLoopResult ForEach<TSource>( IEnumerable<TSource> source, Action<TSource, ParallelLoopState> action)其中source为数据集,在Action<TSource,ParallelLoopState>委托的ParallelLoopState参数当中包含有Break()和 Stop()两个方法都可以使迭代停止。Break的使用跟传统for里面的使用方式相似,但因为处于并行处理当中,使用Break并不能保证所有运行能立即停止,在当前迭代之前的迭代会继续执行。若想立即停止操作,可以使用Stop方法,它能保证立即终止所有的操作,无论它们是处于当前迭代的之前还是之后。观察运行结果,当Person的ID等于2时,运行将会停止*/class Program{ static void Main(string[] args) { //设置最大线程数 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); //并行查询 Parallel.ForEach(GetPersonList(), (person, state) => { if (person.ID == 2) state.Stop(); ThreadPoolMessage(person); }); Console.ReadKey(); } //模拟源数据 static IList<Person> GetPersonList() { var personList = new List<Person>(); var person1 = new Person(); person1.ID = 1; person1.Name = "Leslie"; person1.Age = 30; personList.Add(person1); .......... return personList; } //显示线程池现状 static void ThreadPoolMessage(Person person) { int a, b; ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b); string message = string.Format("Person  ID:{0} Name:{1} Age:{2}\n" +   "  CurrentThreadId is {3}\n  WorkerThreads is:{4}" +   "  CompletionPortThreads is :{5}\n",   person.ID, person.Name, person.Age,   Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString()); Console.WriteLine(message); } }

/*任务并行在TPL当中还可以使用Parallel.Invoke方法触发多个异步任务,其中 actions 中可以包含多个方法或者委托,parallelOptions用于配置Parallel类的操作。public static void Invoke(Action[] actions )public static void Invoke(ParallelOptions parallelOptions, Action[] actions )下面例子中利用了Parallet.Invoke并行查询多个Person,actions当中可以绑定方法、lambda表达式或者委托,注意绑定方法时必须是返回值为void的无参数方法。*/class Program{static void Main(string[] args){//设置最大线程数ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);//任务并行Parallel.Invoke(option,PersonMessage, ()=>ThreadPoolMessage(GetPersonList()[1]),  delegate(){ThreadPoolMessage(GetPersonList()[2]);});Console.ReadKey();}static void PersonMessage(){ThreadPoolMessage(GetPersonList()[0]);}//显示线程池现状static void ThreadPoolMessage(Person person){int a, b;ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);string message = string.Format("Person  ID:{0} Name:{1} Age:{2}\n" +  "  CurrentThreadId is {3}\n  WorkerThreads is:{4}" +  "  CompletionPortThreads is :{5}\n",  person.ID, person.Name, person.Age,  Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());Console.WriteLine(message);}//模拟源数据static IList<Person> GetPersonList(){var personList = new List<Person>();var person1 = new Person();person1.ID = 1;person1.Name = "Leslie";person1.Age = 30;personList.Add(person1);..........return personList;}}

/*Task简介以Thread创建的线程被默认为前台线程,当然你可以把线程IsBackground属性设置为true,但TPL为此提供了一个更简单的类Task。Task存在于System.Threading.Tasks命名空间当中,它可以作为异步委托的简单替代品。通过Task的Factory属性将返回TaskFactory类,以TaskFactory.StartNew(Action)方法可以创建一个新线程,所创建的线程默认为后台线程。*/class Program{static void Main(string[] args){ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);Task.Factory.StartNew(() => ThreadPoolMessage());Console.ReadKey();}//显示线程池现状static void ThreadPoolMessage(){int a, b;ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);string message = string.Format("CurrentThreadId is:{0}\n" +"CurrentThread IsBackground:{1}\n" +"WorkerThreads is:{2}\nCompletionPortThreads is:{3}\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(), a.ToString(), b.ToString());Console.WriteLine(message);}}

/*AsParallel通常想要实现并行查询,只需向数据源添加 AsParallel 查询操作即可。*/class Program{static void Main(string[] args){var personList=GetPersonList().AsParallel()    .Where(x=>x.Age>30);Console.ReadKey();}//模拟源数据static IList<Person> GetPersonList(){var personList = new List<Person>();var person1 = new Person();person1.ID = 1;person1.Name = "Leslie";person1.Age = 30;personList.Add(person1);...........return personList;}}/*AsOrdered若要使查询结果必须保留源序列排序方式,可以使用AsOrdered方法。 AsOrdered依然使用并行方式,只是在查询过程加入额外信息,在并行结束后把查询结果再次进行排列。*/class Program{static void Main(string[] args){var personList=GetPersonList().AsParallel().AsOrdered().Where(x=>x.Age<30);Console.ReadKey();}static IList<Person> GetPersonList(){......}}/*WithDegreeOfParallelism默认情况下,PLINQ 使用主机上的所有处理器,这些处理器的数量最多可达 64 个。通过使用 WithDegreeOfParallelism(Of TSource) 方法,可以指示 PLINQ 使用不多于指定数量的处理器。*/class Program{static void Main(string[] args){var personList=GetPersonList().AsParallel().WithDegreeOfParallelism(2).Where(x=>x.Age<30);Console.ReadKey();}static IList<Person> GetPersonList(){.........}}/*ForAll如果要对并行查询结果进行操作,一般会在for或foreach中执行,执行枚举操作时会使用同步方式。有见及此,PLINQ中包含了ForAll方法,它可以使用并行方式对数据集进行操作。*/class Program{static void Main(string[] args){ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);GetPersonList().AsParallel().ForAll(person =>{ThreadPoolMessage(person);});Console.ReadKey();}static IList<Person> GetPersonList(){.......} //显示线程池现状static void ThreadPoolMessage(Person person){int a, b;ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);string message = string.Format("Person  ID:{0} Name:{1} Age:{2}\n" +  "  CurrentThreadId is {3}\n  WorkerThreads is:{4}" +  "  CompletionPortThreads is :{5}\n",  person.ID, person.Name, person.Age,  Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());Console.WriteLine(message);}}/*WithCancellation如果需要停止查询,可以使用 WithCancellation(Of TSource) 运算符并提供 CancellationToken 实例作为参数。 与第三节Task的例子相似,如果标记上的 IsCancellationRequested 属性设置为 true,则 PLINQ 将会注意到它,并停止所有线程上的处理,然后引发 OperationCanceledException。这可以保证并行查询能够立即停止。*/class Program{static CancellationTokenSource tokenSource = new CancellationTokenSource();static void Main(string[] args){Task.Factory.StartNew(Cancel);try{GetPersonList().AsParallel().WithCancellation(tokenSource.Token).ForAll(person =>{ThreadPoolMessage(person);});}catch (OperationCanceledException ex){ }Console.ReadKey();}//在10~50毫秒内发出停止信号static void Cancel(){Random random = new Random();Thread.Sleep(random.Next(10,50));tokenSource.Cancel();}static IList<Person> GetPersonList(){......}//显示线程池现状static void ThreadPoolMessage(Person person){int a, b;ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);string message = string.Format("Person  ID:{0} Name:{1} Age:{2}\n" +  "  CurrentThreadId is {3}\n  WorkerThreads is:{4}" +  "  CompletionPortThreads is :{5}\n",  person.ID, person.Name, person.Age,  Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());Console.WriteLine(message);}}
/*定时器若要长期定时进行一些工作,比如像邮箱更新,实时收听信息等等,可以利用定时器Timer进行操作。在System.Threading命名空间中存在Timer类与对应的TimerCallback委托,它可以在后台线程中执行一些长期的定时操作,使主线程不受干扰。Timer类中最常用的构造函数为 public Timer( timerCallback , object , int , int )timerCallback委托可以绑定执行方法,执行方法必须返回void,它可以是无参数方法,也可以带一个object参数的方法。第二个参数是为 timerCallback 委托输入的参数对象。第三个参数是开始执行前等待的时间。第四个参数是每次执行之间的等待时间。注意观察运行结果,每次调用Timer绑定的方法时不一定是使用同一线程,但线程都会是来自工作者线程的后台线程。*/class Program{static void Main(string[] args){ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);TimerCallback callback = new TimerCallback(ThreadPoolMessage);Timer t = new Timer(callback,"Hello Jack! ", 0, 1000);Console.ReadKey();}//显示线程池现状static void ThreadPoolMessage(object data){int a, b;ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);string message = string.Format("{0}\n   CurrentThreadId is:{1}\n" +"   CurrentThread IsBackground:{2}\n" +"   WorkerThreads is:{3}\n   CompletionPortThreads is:{4}\n", data + "Time now is " + DateTime.Now.ToLongTimeString(), Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(), a.ToString(), b.ToString());Console.WriteLine(message);}}

/*锁在使用多线程开发时,存在一定的共用数据,为了避免多线程同时操作同一数据,.NET提供了lock、Monitor、Interlocked等多个锁定数据的方式。locklock的使用比较简单,如果需要锁定某个对象时,可以直接使用lock(this)的方式。*/private void Method(){      lock(this)      {          //在此进行的操作能保证在同一时间内只有一个线程对此对象操作      }}class Control{      private object obj=new object();            public void Method()      {            lock(obj)            {.......}      }}/*MontiorMontior存在于System.Thread命名空间内,相比lock,Montior使用更灵活。它存在 Enter, Exit 两个方法,它可以对对象进行锁定与解锁,比lock使用更灵活。使用try的方式,能确保程序不会因死锁而释放出异常!而且在finally中释放obj对象能够确保无论是否出现死锁状态,系统都会释放obj对象。而且Monitor中还存在Wait方法可以让线程等待一段时间,然后在完成时使用Pulse、PulseAll等方法通知等待线程。*/class Control{      private object obj=new object();       public void Method()      {            Monitor.Enter(obj);            try            {......}            catch(Excetion ex)            {......}            finally            {                Monitor.Exit(obj);            }      }}/*InterlockedInterlocked存在于System.Thread命名空间内,它的操作比Monitor使用更简单。它存在CompareExchange、Decrement、Exchange、Increment等常用方法让参数在安全的情况进行数据交换。Increment、Decrement 可以使参数安全地加1或减1并返回递增后的新值。*/class Example{      private int a=1;      public void AddOne()      {             int newA=Interlocked.Increment(ref a);      }}//Exchange可以安全地变量赋值。public void SetData(){      Interlocked.Exchange(ref a,100);}//CompareExchange使用特别方便,它相当于if的用法,当a等于1时,则把100赋值给a。public void CompareAndExchange(){    Interlocked.CompareExchange(ref a,100,1);}

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