《游戏设计》笔记——游戏怎么讲故事
来源:互联网 发布:清单打印软件免费版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:57
著名心理学家卡尔.琼 从“群体潜意思”方面解释了这一问题:所谓“群体潜意识”是指我们出生时就都具有的,但至今仍未被直接察觉的意识。“群体潜意识”中存在的是具普遍性的主题和人物原型,这些主题和人物原型往往会出现在以故事为表达形式的文化中,体现在艺术、文学、音乐、电影和游戏中的人物模型。
在好莱坞电影剧本创作界中收到吹捧的“三幕”清洁结构强调的是简单的构想,即一个好故事应具备一个开端、一段中间部分(戏剧性紧张的部分)和一个结尾。开端介绍主要的人物遇到的问题;中间部分注重强调在解决问题过程中遇到的困难、障碍;结尾是在经历多了一系列严酷的考验后,去除问题、战胜困难,阐明问题的解决。
剧作家理解什么事生动的表现方式;场景需要不断变换;对话必须有潜台词,给演员留有空间;每个场景和节拍都要能体现并且传递主题等,就像最好的电影和戏剧。
绝对相信的意思是你创作的故事必须以某种原因让玩家忘记真实生活,并且接受你所创建的人工事实。这与沉浸相关,但它更与玩家对那些可能现实生活中毫无意义的规则、经历的接受程度相关。。。。。如果你在玩游戏,进入你的人造世界时被游戏背后的故事所吸引,你将暂时忘记真实的世界。
人们考虑故事和游戏时最大的障碍是没有认识到玩家的中心地位。
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