游戏设计笔记 :预加载

来源:互联网 发布:单片机交流群微信群 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:21

在场景中,新建两关键帧,第一帧加入代码,第二帧是内容

 

公式=加载量/总的加载量 *100%     就是等于加载公式,百分比计算而已。

  1. stop();
  2. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);
  3. function loadProgress(event:Event) {
  4. // get bytes loaded and bytes total
  5. var movieBytesLoaded:int = this.root.loaderInfo.bytesLoaded;//加载量
  6. var movieBytesTotal:int = this.root.loaderInfo.bytesTotal;//加载总量
  7. // convert to KiloBytes
  8. var movieKLoaded:int = movieBytesLoaded/1024;
  9. var movieKTotal:int = movieBytesTotal/1024;
  10. progressText.text = "Loading: "+movieKLoaded+"K/"+movieKTotal+"K";
  11. if (movieBytesLoaded >= movieBytesTotal) {
  12. removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);
  13. gotoAndStop(2);
  14. }
  15. }