游戏设计笔记 :预加载
来源:互联网 发布:单片机交流群微信群 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:21
在场景中,新建两关键帧,第一帧加入代码,第二帧是内容
公式=加载量/总的加载量 *100% 就是等于加载公式,百分比计算而已。
- stop();
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);
- function loadProgress(event:Event) {
- // get bytes loaded and bytes total
- var movieBytesLoaded:int = this.root.loaderInfo.bytesLoaded;//加载量
- var movieBytesTotal:int = this.root.loaderInfo.bytesTotal;//加载总量
- // convert to KiloBytes
- var movieKLoaded:int = movieBytesLoaded/1024;
- var movieKTotal:int = movieBytesTotal/1024;
- progressText.text = "Loading: "+movieKLoaded+"K/"+movieKTotal+"K";
- if (movieBytesLoaded >= movieBytesTotal) {
- removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);
- gotoAndStop(2);
- }
- }
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