多线程

来源:互联网 发布:东方证券金典版软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 18:17

 多线程概述

      线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
  多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作

并发和并行的区别

并行:就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行,需要多核CPU。

并发:是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行

多线程的实现

       方式一:

继承Thread

public static void main(String[] args) {//第四步创建子类对象Mythead my = new Mythead();//第五步开启线程my.start();for (int i = 0; i < 1000; i++) {System.out.println(my.getName() + "。。。第二条线程");}}}//第一步 继承Threadclass Mythead extends Thread {//第二步 重写run方法public void run(){//第三步 把要做的事写入run方法中for (int i = 0; i < 1000; i++) {System.out.println("新实现的线程");}}}

      方式二:

实现Runnable接口

public static void main(String[] args) {//第四步:创建定义类的对象MyRunnable myr = new MyRunnable();//第五步:创建Thread对象,将定义类的对象当作参数传入Thread的构造中,线程开启后后自动调用Runnable的run方法Thread t = new Thread(myr);//第六步:开启线程t.start();for (int i = 0; i < 1000; i++) {System.out.println("hhhhhhhhhhhh");}}}//第一步:定义类实现Runnable接口class MyRunnable implements Runnable{@Override//第二步:重写run方法public void run() {//第三步:将要做的方法放在run方法中for (int i = 0; i < 1000; i++) {System.out.println("hhhhhh");}}

两种方式的区别:

              查看源码的区别:
a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
        b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空,                     编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法

    继承Thread
好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
        弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
    实现Runnable接口
 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

匿名内部类实现线程的两种方式

这样相对简单些,节省了很多代码

public static void main(String[] args) {//继承Threadnew Thread(){//第一步:new 类(){}继承类public void run(){//第二步:重写run方法for (int i = 0; i < 10000; i++) {//第三步:将要执行的代码放在方法中System.out.println( "第一种");}}}.start();//第四步:调用start方法开启线程//实现Runnable接口new Thread(new Runnable(){//第一步:new 接口(){}实现接口@Overridepublic void run() {//第二步:重写run方法for (int i = 0; i < 10000; i++) {//第三步:将要实现的代码放在方法中System.out.println("这是第二种");}}}).start();//第四步:开启线程}}

获取和设置线程的名字

使用SetName方法设置名字:

public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(){public void run(){for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(getName() + "....运行线程");}}};Thread t2 = new Thread(){public void run(){for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(getName() + "。。。。.......运行线程");//使用getName获取名字}}};t1.setName("第一条");//使用set方法设置名字t2.setName("第二条");t1.start();t2.start();}}

传入参数设置名字

public static void main(String[] args) {new Thread("参数设置名字1"){                        //向Thread构造内传入String类型的名字public void run(){for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(getName()+ "...线程运行");//通过getName方法获取名字}}}.start();new Thread("参数设置名字2"){                           //向Thread构造内传入String类型的名字public void run(){for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(getName()+ "...线程运行");//通过getName方法获取名字}}}.start();}
实现接口时设置名字

public static void main(String[] args) {Thread t1 =new Thread(new Runnable(){//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">方法一:</span>

public void run(){for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".............");}                       //获取当前对象的引用调用getName方法     获取名字的方法}   },"第一");//.start();方法二://Thread(Rannable ,String name)这样也可以设置名字Thread t2 =new Thread(new Runnable(){public void run(){for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".............好好");}                      //获取当前对象的引用调用getName方法}},"第二");//.start();//Thread(Rannable ,String name)这样也可以设置名字//t1.setName("第一条线程");//设置和修改名字//t2.setName("第二条线程");//设置和修改名字t.start();t2.start();}}

休眠线程

//Thread.sleep(毫秒,纳秒), 控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000public static void main(String[] args) { new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {                  //子类继承父类方法,父类中没有抛出异常子类遇有异常不能抛,只能处理Thread.sleep(10);//休眠10毫秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出一个");}}}).start();   new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "。。。。输出另一个"); } } }).start();}

守护线程

public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(){public void run() {for (int i = 0; i < 50; i++) {//Thread.sleep(10);System.out.println(getName() + "第一次输入");}}};Thread t1 = new Thread(){public void run() {for (int i = 0; i < 2; i++) {//Thread.sleep(10);System.out.println(getName() + "。。。。。。。。。。第一次输入");}}};t.setDaemon(true);//设置守护线程//setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出//老大死了,小弟也就消失t.start();t1.start();}
加入线程

public static void main(String[] args) {final Thread t = new Thread (){public void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(getName() + "生日快乐");}}};Thread t2 = new Thread (){public void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {if(i==3){try {t.join();//插入线程当前线程暂停,当插入线程运行完后再继续               //插入线程,当前线程停30毫秒//t.join(30);//匿名内部类在访问这个方法 的局部变量时,变量要用final修饰} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println(getName() + "。。。祝你自己生日快乐");}}};t.start();t2.start();}

同步代码块

同步代码块的使用时机:

 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 如果希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.


 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.

怎样实现代码块的同步:

public static void main(String[] args) {final Printer1 p = new Printer1();new Thread(){//匿名内部类在使用方法中的局部变量时必须用final修饰public void run() {while(true){p.print1();p.print2();}}}.start();}}/*使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码, 这就叫同步代码块* 多个同步代码块如果使用相同的锁对象, 那么他们就是同步的*/class Printer1{T fd = new T();public  void print1(){synchronized(fd){//获取锁,,任意对象可以当锁传递//synchronized(new T()){//匿名对象不可以可以当锁传递,,因为不能确定匿名对象是同一对象也就不能确定是否同步System.out.print("大");System.out.print("家");System.out.print("都");System.out.print("祝");System.out.print("我");System.out.print("\r\n");}              //释放所}public  void print2(){synchronized(fd){//synchronized(new T()){System.out.print("生");System.out.print("日");System.out.print("快");System.out.print("乐");System.out.print("哈");System.out.print("\r\n");}}}class T{}
synchronized修饰的方法:

public static void main(String[] args) {final Printer3 p = new Printer3();new Thread(){public void run(){p.print1();p.print1();}}.start();}}class Printer3{//synchronized 修饰的方法内全部代码都是同步的//如果想方法中的部分代码那就用synchronized修饰代码块//如果想用所有的代码就修饰方法public synchronized void print1(){System.out.print("大");System.out.print("家");System.out.print("都");System.out.print("祝");System.out.print("我");System.out.print("\r\n");}public synchronized void print2(){System.out.print("生");System.out.print("日");System.out.print("快");System.out.print("乐");System.out.print("哈");System.out.print("\r\n");}}
静态方法的同步
public static void main(String[] args) {final Printer p = new Printer();new Thread(){public void run(){p.print1();p.print1();}}.start();}}class Printer{//T fd = new T();public static void print1(){synchronized(Printer.class){System.out.print("大");System.out.print("家");System.out.print("都");System.out.print("祝");System.out.print("我");System.out.print("\r\n");}              //释放锁}public static void print2(){synchronized(Printer.class){//静态的方法中代码块要同步插入 字节码对象当锁       静态的同步函数的锁是:字节码对象                                                       //非静态同步函数的锁是:thisSystem.out.print("生");System.out.print("日");System.out.print("快");System.out.print("乐");System.out.print("哈");System.out.print("\r\n");}}}

死锁
//多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁//开发时尽量避免出现同步代码块的嵌套private static String s1 = "筷子一";private static String s2 = "筷子一";public static void main(String[] args) {new Thread(){public void run(){while(true){synchronized(s1){System.out.println(getName() +"获取" + s1 + "等待" + s2 );synchronized(s2){System.out.println(getName() +"获取" + s2 + "等待用餐" );}}}}}.start();new Thread(){public void run(){while(true){synchronized(s2){System.out.println(getName() +"获取" + s2 + "等待" + s1 );synchronized(s1){System.out.println(getName() +"获取" + s1 + "等待用餐" );}}}}}.start();}

单例设计模式

        作用是保证类在内存中只有一个对象。

步骤:

public static void main(String[] args) {/*Singleton s1 = Singleton.getS();Singleton s2 = Singleton.getS();System.out.println(s1==s2);*/Singleton s1 = Singleton.s;Singleton s2 = Singleton.s;System.out.println(s1==s2);}}///*class Singleton{private Singleton(){}//私有构造方法,不让其他类创建本类对象private static Singleton s = new Singleton();//创建本类对象public static Singleton getS(){//对外提供公共访问方式,return s;//返回本类对象}}*///懒汉式  单例的延迟加载/*class Singleton{private Singleton(){}//私有构造方法 ,不让其他类创建本类对象private static Singleton s ;//声明本类对象public static Singleton getS(){//对外提供公共访问方式if(s==null){s=new Singleton();//判断}return s;}}*//*饿汉式和懒汉式的区别 * 都是单线程时 * 饿汉是空间换时间 * 懒汉式是时间换空间 * 都是多线程时 * 饿汉式没有安全隐患 * 懒汉式是可能出现安全隐患的,因为有可能创建多个对象*/class Singleton{//第三种方法private Singleton(){}//私有构造方法public final static Singleton s = new Singleton();}//创建本类公共的静态的final修饰的对象
Runtime类

是单例类

public static void main(String[] args) throws IOException {Runtime r = Runtime.getRuntime();////r.exec("shutdown -s -t 300");//设置关机时间r.exec("Shutdown -a");         //取消关机

Timer类

是一个计时器类在指定的时间执行指定的任务

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Timer t = new Timer();//创建计时器对象t.schedule(new Myclass(),new Date(115, 3, 9, 11, 57, 30),3000);//安排指定时间,重复执行任务//t.schedule(new Myclass(),new Date(115, 3, 9, 11, 57, 30),);//安排指定时间,执行指定任务while(true){Thread.sleep(1000);System.out.println(new Date());}}}class Myclass extends TimerTask{public void run(){System.out.println("叫我起床");}}
线程间的通信

使用时机:

 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 

public static void main(String[] args) {final Demo2 d = new Demo2();new Thread(){public void run(){while(true){try {d.print();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();new Thread(){public void run(){while(true){try {d.print2();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();}}/*等待唤醒机制 * 在同步代码块中所对象是谁,就用哪个对象来调用wait *  * 面试题一 * 为什么wait方法和notify方法需要定义在Object * 因为所有的对象都是Object的子类,而所有的对象都可以当做所对象 *  * 面试题二 * 1,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,当时间到了,会自动醒来 *     wait方法不是必须传入参数,如果没有参数,遇到wait就等待,如果传入参数等传入的时间到了等待 *     2,sleep方法在同步中不释放锁 *        wait方法在同步中释放锁*/class Demo {private int flag = 1;//定义变量private Object obj = new Object();public void print() throws InterruptedException{synchronized(this){while(flag != 1){this.wait();//当前线程等待}System.out.print("你");System.out.print("还");System.out.print("要");System.out.print("\r\n");flag = 2;this.notify();//唤醒等待的单个线程}}public void print2() throws InterruptedException{synchronized(this){while(flag != 2){this.wait();}System.out.print("努");System.out.print("力");System.out.print("呀");System.out.print("呀");System.out.print("呀");System.out.print("\r\n");flag = 1;this.notify();//如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件}}

1.5新特性 互斥锁


 同步
 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
 通信
 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

public static void main(String[] args) {final Demo2 d = new Demo2();new Thread(){public void run(){while(true){try {d.print();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();new Thread(){public void run(){while(true){try {d.print2();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();new Thread(){public void run(){while(true){try {d.print3();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();}}class  Demo2{private ReentrantLock r = new ReentrantLock();private Condition c1 = r.newCondition();private Condition c2 = r.newCondition();private Condition c3 = r.newCondition();private int flag = 1;private Object obj = new Object();public void print() throws InterruptedException{r.lock();//同步 ,上锁while(flag != 1){c1.await();//当前线程等待,需要等待的时候使用Condition的await()方法}System.out.print("你");System.out.print("还");System.out.print("要");System.out.print("\r\n");flag = 2;c2.signal();//唤醒等待的单个线程,唤醒的时候用signal()方法r.unlock();//释放锁}public void print2() throws InterruptedException{r.lock();while(flag != 2){c2.await();}System.out.print("努");System.out.print("力");System.out.print("呀");System.out.print("呀");System.out.print("呀");System.out.print("\r\n");flag = 3;c3.signal();r.unlock();}public void print3() throws InterruptedException{r.lock();while(flag != 2){c3.await();}System.out.print("努");System.out.print("力");System.out.print("呀");System.out.print("呀");System.out.print("呀");System.out.print("\r\n");flag = 1;c1.signal();r.unlock();}

线程池

概述

程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

内置线程池的使用步骤

public static void main(String[] args) {ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);//创建线程池对象MyRunnable m1 = new MyRunnable();//创建Runnable实例MyRunnable m2 = new MyRunnable();MyRunnable m3 = new MyRunnable();pool.submit(m1);//提交Runnable实例pool.submit(m2);pool.submit(m3);//pool.shutdown();//关闭线程池}

public class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我是线程池");}}}

简单工厂设计模式

简单工厂模式 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
优点
     客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
缺点
    这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

工厂方法模式

工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

 优点
     客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

 缺点
     需要额外的编写代码,增加了工作量

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