cocos2dx 特效

来源:互联网 发布:linux root默认密码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 15:12
         //3D晃动的特效  
        //CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false);  
        //pSprite->runAction(shaky3D);  

        //3D瓷砖晃动特效  
        //CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(5, CCSize(10, 10), 5, false);  
        //pSprite->runAction(shakyTiles3D);  

        //波动特效  
        //CCActionInterval* waves = CCWaves::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20, true, true);  
        //pSprite->runAction(waves);  

        //3D波动特效  
        //CCActionInterval* waves3D = CCWaves3D::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20);  
        //pSprite->runAction(waves3D);  

        //3D瓷砖波动特效  
        //CCActionInterval* wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20);  
        //pSprite->runAction(wavesTiles3D);  

        //X轴 3D反转特效  
        //CCActionInterval* filpX = CCFlipX3D::create(5);  
        //pSprite->runAction(filpX);  

        //Y轴3D反转特效  
        //CCActionInterval* filpY = CCFlipY3D::create(5);  
        //pSprite->runAction(filpY);  

        //凸透镜特效  
        //CCActionInterval* lens = CCLens3D::create(2, CCSize(10, 10),CCPointMake(240, 160), 240);  
        //pSprite->runAction(lens);  

        //水波纹特效  
        //CCActionInterval* ripple = CCRipple3D::create(5, CCSize(10, 10), CCPointMake(240, 160), 240, 4, 160);  
        //pSprite->runAction(ripple);  

        //液体特效  
        //CCActionInterval* liquid = CCLiquid::create(6, CCSize(10, 10), 4, 20);  
        //pSprite->runAction(liquid);  

        //扭曲旋转特效  
        //CCActionInterval* twirl = CCTwirl::create(50, CCSize(10, 10), CCPointMake(240, 160), 2, 2.5);  
        //pSprite->runAction(twirl);  

        //破碎的3D瓷砖特效  
        //CCActionInterval* shatteredTiles = CCShatteredTiles3D::create(15, CCSize(10, 10), 50, true);  
        //pSprite->runAction(shatteredTiles);  

        //瓷砖洗牌特效  
        //CCActionInterval* shuffle = CCShuffleTiles::create(5, CCSize(50, 50), 50);  
        //pSprite->runAction(shuffle);  

        //部落格效果,从左下角到右上角  
        //CCActionInterval* fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(5, CCSize(50, 50));  
        //pSprite->runAction(fadeOutTRTiles);  

        //部落格效果,从右上角到左下角  
        //CCActionInterval* fadeOutBLTiles  = CCFadeOutBLTiles::create(5, CCSize(50, 50));  
        //pSprite->runAction(fadeOutBLTiles);  

        //折叠效果 从下到上  
        //CCActionInterval* fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(5, CCSize(10, 10));  
        //pSprite->runAction(fadeOutUpTiles);  

        //折叠效果,从上到下  
        //CCActionInterval* fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(4, CCSize(20, 50));  
        //pSprite->runAction(fadeOutDownTiles);  

        //方块消失特效  
        //CCActionInterval* turnOffFiels = CCTurnOffTiles::create(4, CCSize(50, 50));  
        //pSprite->runAction(turnOffFiels);  

        //跳动的方块特效  
        //CCActionInterval* jumpTiles = CCJumpTiles3D::create(5, CCSize(20, 20), 5, 20);  
        //pSprite->runAction(jumpTiles);  

        //分多行消失特效  
        //CCActionInterval* splitCols = CCSplitCols::create(5, 50);  
        //pSprite->runAction(splitCols);  

        //分多列消失特效  
        //CCActionInterval* splitRows = CCSplitRows::create(5, 50);  
        //pSprite->runAction(splitRows);  

        //3D翻页特效  
        //CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(4, CCSize(20, 20));  
        //pSprite->runAction(pageTurn3D);
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