cocosstudiio 创建的资源目录安排
来源:互联网 发布:github源码如何使用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 01:06
目的
本来想写一篇长一点的博客的,想了想太装了,直接说自己的关注重点就行了。
重点
在使用cocosstudio的时候创建游戏项目以后,会有一个使用ui编辑器的编辑器的资源的问题。但是当使用ui文件的时候,他们的资源是不能共享的。我的做法是:
1.创建好游戏项目以后,只是创建场景资源。
2.在其他目录创建ui项目,将ui资源导入到场景资源里面。这样就没了相对和绝对目录的问题。
3.大体的目录结构是
resource
ui
image
file.csb
file.json
image
file.png
public
scene.json
这样导出的文件目录结构虽说资源共享利用不是最合理的,但是逻辑上还是比较能顺透的。
1 1
- cocosstudiio 创建的资源目录安排
- 嵌入式软件的目录结构安排
- AndroidStudio如何"创建Assets资源目录"并访问目录下的文件?
- Ubuntu目录安排
- vs下安排自己的C++项目目录
- 中英文资源的主要目录
- res目录下的资源
- 目录树的创建
- 创建指定的目录
- 目录 xtree的创建
- wps 的目录创建
- opencms中用程序创建目录和资源文件
- Android sdcard创建文件夹及写入工程目录视频资源
- cocos2dx 3.0 找不到资源导致黑屏(用cocos new 创建的default工程一定要记得修改工作目录的配置)
- ltelliJ IDEA 创建Maven web项目无src目录的解决方案(是因为maven资源一直在加载)
- 资源目录
- 创建国际化的资源DLL
- C# 资源文件的创建
- jsp中静态包含和动态包含的区别与联系
- Matlab绘图笔记:只给纵坐标加grid线,横坐标和刻度保持不变(2个坐标轴叠加)
- R语言自定义启动环境
- 剑指offer--平衡二叉树
- 指向学生类的指针
- cocosstudiio 创建的资源目录安排
- layout布局方式的使用建立
- 第六周 【项目1-深复制体验】(3)
- Dropping tests
- Java算法-第一个数字
- Base64编码
- 体验常成员函数
- 多线程二
- [LeetCode]191.Number of 1 Bits