iOS单例

来源:互联网 发布:软件外包管理流程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 22:28

单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。


.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface DemoObj : NSObject


// 共享实例,便于其他类访问

+ (instancetype)sharedDemoObj;


@end


.m文件

#import "DemoObj.h"


@implementation DemoObj


static DemoObj *instance;


/**

 1. 重写allocWithZone,用dispatch_once实例化一个静态变量

 2. 写一个+sharedXXX方便其他类调用

 */


// iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法

// 如果要做单例,需要重写此方法

// GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的

+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone

{

    static DemoObj *instance;

    

    // dispatch_once是线程安全的,onceToken默认为0

    static dispatch_once_t onceToken;

    // dispatch_once宏可以保证块代码中的指令只被执行一次

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        //在多线程环境下,永远只会被执行一次,instance只会被实例化一次

        instance = [super allocWithZone:zone];

    });

    

    return instance;

}


+ (instancetype)sharedDemoObj

{

     return [[selfalloc] init];

}


@end



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