Unity——————自定义文件夹
来源:互联网 发布:windows录音机 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:50
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class init_Folder : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//创建 场景 文件夹
[MenuItem ("MyMenu/create_ScenesFolder")]
static void create_Scenes(){
string strPath = Application.dataPath + "/Scenes";
print (strPath);
if (!Directory.Exists(strPath )) {
Directory.CreateDirectory (strPath );
}
}
//创建 脚本 文件夹
[MenuItem ("MyMenu/create_ScriptsFolder")]
static void create_Scripts(){
string strPath = Application.dataPath + "/Scripts";
print (strPath);
if (!Directory.Exists(strPath )) {
Directory.CreateDirectory (strPath );
}
}
//创建 材质 文件夹
[MenuItem ("MyMenu/create_MaterialsFolder")]
static void create_Materials(){
string strPath = Application.dataPath + "/Materials";
print (strPath);
if (!Directory.Exists(strPath )) {
Directory.CreateDirectory (strPath );
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class init_Folder : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//创建 场景 文件夹
[MenuItem ("MyMenu/create_ScenesFolder")]
static void create_Scenes(){
string strPath = Application.dataPath + "/Scenes";
print (strPath);
if (!Directory.Exists(strPath )) {
Directory.CreateDirectory (strPath );
}
}
//创建 脚本 文件夹
[MenuItem ("MyMenu/create_ScriptsFolder")]
static void create_Scripts(){
string strPath = Application.dataPath + "/Scripts";
print (strPath);
if (!Directory.Exists(strPath )) {
Directory.CreateDirectory (strPath );
}
}
//创建 材质 文件夹
[MenuItem ("MyMenu/create_MaterialsFolder")]
static void create_Materials(){
string strPath = Application.dataPath + "/Materials";
print (strPath);
if (!Directory.Exists(strPath )) {
Directory.CreateDirectory (strPath );
}
}
}
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