iOS 正确选择图片加载方式
来源:互联网 发布:骆驼鞋 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:38
- 正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种:
- //方法1
- UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
- //方法2
- UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
- //方法3
- NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
- UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:imageData];
- 第一种方法:imageNamed:
为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:
This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then returns the resulting object.
这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。对于同一个图像,系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
- 第二种方法和第三种方法本质是一样的:imageWithContentsOfFile:和imageWithData:
- 如何选择
- //方法1 cach
- UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
- //方法2 no cach
- UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适,系统不会浪费内存来缓存图片。
然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。
- iOS 正确选择图片加载方式
- iOS 正确选择图片加载方式
- iOS开发 正确选择图片加载方式
- iOS开发 正确选择图片加载方式
- iOS 正确选择图片加载方式
- iOS选择图片加载的方式
- 18.UIImage选择正确的加载方式
- iOS 图片加载方式
- 【iOS开发】 iOS如何选择图片加载方式:imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别
- iOS 图片加载方式比较
- IOS如何选择图片加载方式:imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别
- IOS如何选择图片加载方式:imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别
- IOS如何选择图片加载方式:imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别
- IOS 加载网络图片的方式对比
- ios-图片加载方式类别和优缺点
- ios 图片加载的两种方式
- iOS 图片加载的两种方式
- 判断网络 并选择加载图片的方式
- Freemarker操作符、运算符、内建函数
- xamarin 安卓开发通用Adapter
- C语言中生成随机数的另类实现
- WinPhone8 开发(一)[SDK安装+新建项目]
- nyoj 37 回文字符串(最小的添加字符)
- iOS 正确选择图片加载方式
- Linux目录配置与内容作用
- Win7加密访问共享文件夹
- Freemarker的Interpolation
- c++空类实例大小不是0原因
- python模拟登录http请求中的Accept-Language
- html5图片的拖拽
- 程序的Debug 版本和Release 版本
- Foundation框架-数组