quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单
来源:互联网 发布:福州南威软件java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:55
菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。
一、图片菜单ui.newImageMenuItem(params)
可用参数:
- image: 正常状态的按钮图像
- imageSelected: 按钮按下时的图像(可选)
- imageDisabled: 按钮被禁用时的图像(可选)
- listener: 回调函数
- tag: 按钮的 Tag,会传入回调函数。多个按钮使用同一个回调函数时,可根据 Tag 区分哪一个按钮被按下(可选)
- x, y: 坐标(可选)
- sound: 按钮按下时播放什么音效(可选)
简单写一个图片按钮
- local item1 = ui.newImageMenuItem({
- image = "CloseNormal.png",
- imageSelected = "CloseSelected.png",
- listener = onClicked,
- x = display.cx,
- y = display.height*0.7,
- tag = 1
- })
文本按钮的参数非常多,除了menuitem一些基本的参数外,还可以使用ui.newTTFLabel()中的参数,例如text文本内容,size文字大小等。
再写一个文字菜单
- local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({
- text = "MenuItem",
- size = 50,
- aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
- listener = onClicked,
- x = display.cx,
- y = display.height*0.3,
- tag = 2
- })
和Cocos2dx一样,我们还是需要一个Menu大管家来管理这些menuItem,如果使用原来lua的写法,我们要addChild每一个item,quick在这里把menu重新封装,让其使用和c++的写法一样,这就方便很多了。
- local menu = ui.newMenu({item1, item2})
- self:addChild(menu)
这样就添加完成了,回调函数咱们还没说,我们再看下。
- local function onClicked(tag)
- if tag == 1 then
- print("item1 clicked")
- elseif tag == 2 then
- print("item2 clicked")
- end
- end
- local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({
- text = "MenuItem2",
- size = 30,
- aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
- listener = function ()
- print("item3 clicked")
- end,
- x = display.cx,
- y = display.cy,
- })
是不是so easy!基本的使用就是这样,最后来一个完整的代码和效果。
- function MyScene:ctor()
- local function onClicked(tag)
- if tag == 1 then
- print("item1 clicked")
- elseif tag == 2 then
- print("item2 clicked")
- end
- end
- local item1 = ui.newImageMenuItem({
- image = "CloseNormal.png",
- imageSelected = "CloseSelected.png",
- listener = onClicked,
- x = display.cx,
- y = display.height*0.7,
- tag = 1
- })
- local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({
- text = "MenuItem",
- size = 50,
- aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
- listener = onClicked,
- x = display.cx,
- y = display.height*0.3,
- tag = 2
- })
- local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({
- text = "MenuItem2",
- size = 30,
- aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
- listener = function ()
- print("item3 clicked")
- end,
- x = display.cx,
- y = display.cy,
- })
- local menu = ui.newMenu({item1, item2, item3})
- self:addChild(menu)
- end
效果如下,
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