quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单

来源:互联网 发布:福州南威软件java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:55

菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。


一、图片菜单ui.newImageMenuItem(params)

可用参数:

  • image: 正常状态的按钮图像
  • imageSelected: 按钮按下时的图像(可选)
  • imageDisabled: 按钮被禁用时的图像(可选)
  • listener: 回调函数
  • tag: 按钮的 Tag,会传入回调函数。多个按钮使用同一个回调函数时,可根据 Tag 区分哪一个按钮被按下(可选)
  • x, y: 坐标(可选)
  • sound: 按钮按下时播放什么音效(可选)
对于params的参数名称是一定不可以写错,和上节中label一样,所以这个还是需要多敲几次记住一下。tag是配合多个item共用一个回调函数来使用的,所以如果单独写一个function,记得有一个tag参数。


简单写一个图片按钮

[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. local item1 = ui.newImageMenuItem({  
  2.     image = "CloseNormal.png",  
  3.     imageSelected = "CloseSelected.png",  
  4.     listener = onClicked,  
  5.     x = display.cx,  
  6.     y = display.height*0.7,  
  7.     tag = 1  
  8. })  

二、文字菜单ui.newTTFLabelMenuItem(params)

文本按钮的参数非常多,除了menuitem一些基本的参数外,还可以使用ui.newTTFLabel()中的参数,例如text文本内容,size文字大小等。

再写一个文字菜单

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({  
  2.     text = "MenuItem",  
  3.     size = 50,  
  4.     aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,  
  5.     listener = onClicked,  
  6.     x = display.cx,  
  7.     y = display.height*0.3,  
  8.     tag = 2  
  9. })  

和Cocos2dx一样,我们还是需要一个Menu大管家来管理这些menuItem,如果使用原来lua的写法,我们要addChild每一个item,quick在这里把menu重新封装,让其使用和c++的写法一样,这就方便很多了。

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. local menu = ui.newMenu({item1, item2})  
  2. self:addChild(menu)  

这样就添加完成了,回调函数咱们还没说,我们再看下。

[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. local function onClicked(tag)  
  2.         if tag == 1 then  
  3.             print("item1 clicked")  
  4.         elseif tag == 2 then  
  5.             print("item2 clicked")  
  6.         end  
  7. end  


由于这个function是局部(local)的,所以一定要放在menuItem之前,和C一样,否则程序会认不出该函数。当然也可以直接在listener内部就写好回调函数,再创建一个item,

[plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({  
  2.     text = "MenuItem2",  
  3.     size = 30,  
  4.     aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,  
  5.     listener = function ()  
  6.         print("item3 clicked")  
  7.     end,  
  8.     x = display.cx,  
  9.     y = display.cy,  
  10. })  

是不是so easy!基本的使用就是这样,最后来一个完整的代码和效果。

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. function MyScene:ctor()  
  2.     local function onClicked(tag)  
  3.         if tag == 1 then  
  4.             print("item1 clicked")  
  5.         elseif tag == 2 then  
  6.             print("item2 clicked")  
  7.         end  
  8.     end  
  9.   
  10.     local item1 = ui.newImageMenuItem({  
  11.         image = "CloseNormal.png",  
  12.         imageSelected = "CloseSelected.png",  
  13.         listener = onClicked,  
  14.         x = display.cx,  
  15.         y = display.height*0.7,  
  16.         tag = 1  
  17.     })  
  18.   
  19.     local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({  
  20.         text = "MenuItem",  
  21.         size = 50,  
  22.         aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,  
  23.         listener = onClicked,  
  24.         x = display.cx,  
  25.         y = display.height*0.3,  
  26.         tag = 2  
  27.     })  
  28.   
  29.     local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({  
  30.         text = "MenuItem2",  
  31.         size = 30,  
  32.         aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,  
  33.         listener = function ()  
  34.             print("item3 clicked")  
  35.         end,  
  36.         x = display.cx,  
  37.         y = display.cy,  
  38.     })  
  39.   
  40.     local menu = ui.newMenu({item1, item2, item3})  
  41.     self:addChild(menu)  
  42.   
  43. end  

效果如下,

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