JAVA基础——网络编程

来源:互联网 发布:铃声大全软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 04:55

                                                                                                            一     概述

1、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型

图示:

        一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTPHTTP协议等,传输层为:UDPTCP等,网际层为:IP

        通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包,图示为:

 

2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议

AIP地址

        a、它是网络中的设备标识

        b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

        c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost

IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。

InetAddress类:

     (一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。

                  InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

     (二)方法:

                1static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)

                2static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。

                3String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。

                4String getHostName():返回IP地址主机名。

     (三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:

                1)功能:返回InetAddress对象

                2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数

注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP

B、端口号:

        a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。

        b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024

C、传输协议:

        即通信规则,包含TCPUDP协议

UDP

        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         b、每个数据包的大小限制在64K之内

         c、因无连接,是不可靠的协议

         d、不建立连接,速度快。

TCP

        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

         b、在连接中进行大数据量的传输

         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

         d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

3、通信的步骤:

        1)找到IP地址

        2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

        3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。

 

     传输协议

一、Socket

        1、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。

        2、通信两端都要有Socket,才能建立服务。

        3、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

二、UDP传输

1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket

2、方法:

        1)创建 UDPSocket发送服务对象:

              DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。

        2)发送:void send(DatagramPacket p)

        3)接收:void receive(DatagramPacket p)

       其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

3、步骤

        1)发送数据:

              a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。

              b、提供数据,并将数据封装到数据包中

              c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去

              d、关闭资源

        2)接收数据:

              a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

              b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

              c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中

              d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

              e、关闭资源

        在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。

注意:

        1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。

        2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

        3、在接收端,要指定监听的端口。

三、TCP传输

1TCP分客户端和服务端。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket

2、方法:

        1)创建客户端对象:

              Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据

              Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号

        2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口

        3Socket accept():监听并接受到此套接字的连接

        4void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”

        5void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流

        6InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用

        7OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用

3、基本思路

客户端:

        1)客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。

        2)连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。

        3)与服务端通讯结束后,关闭Socket

服务端:

        1)服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。

        2)当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。

        3)当该客户端访问结束,关闭该客户端。

4、步骤

客户端:

        通过查阅Socket对象的API文档,发现在该对象在建立时,就可去连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。

         1)创建Socket服务,并指定要连接的主机端口。通路一建立,就会产生Socket流(包括输入流和输出流),通过方法获取

         2)为了发送数据,应获取Socket中的输出流,如果要接收服务端的反馈信息,还需要获取Socket的输入流

         3)通过输出流的write()方法将要发送的数据写入到流中

         4)关闭Socket流资源

服务端:

        服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。需监听一个端口。

         1)建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。通过ServerSocet带端口参数的构造函数

         2)获取连接过来的客户对象,通过ServerSocketaccept()方法,此方法是阻塞式的,如果服务端没有连接到就会一直等待

         3)客户端如果发过来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据,并输出到指定目的地。

         4)关闭服务端(可选)。一般服务端是常开的,因为在实际应用中,随时有客户端在请求连接和服务。但这里需要定时关闭客户端对象流,避免某一个客户端长时间占用服务器端。

 

三     应用

一、用TCP客户端并发上传图片

1、一对一(单线程)上传的思路:

客户端

        a、服务端点。

        b、读取客户端已有的图片数据

        c、通过Socket输出流将数据发给服务端

        d、读取服务端反馈信息。

        e、关闭

服务端

        a、服务端服务,并监听窗口

        b、获取客户端对象,并获取客户ip

        c、读取客户端输入流数据

        d、写入文件

        e、用客户端输出流反馈信息

        f、关流

2、单线程的服务端有个局限性。当A客户端连接上以后,被服务端获取到。服务端执行具体流程。这时B客户端连接,只能等待。因为服务端还没有处理完A客户端的请求。还没有循环回来执行下一次accept方法。所以,暂时获取不到B客户端对象。

        那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。

如何定义线程呢?

        只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码,将该代码存入run方法即可。
二、客户端并发登录

        客户端通过键盘录入用户名,服务端对这个用户名进行校验。

        如果该用户存在,在服务端显示xxx,已登陆;并在客户端显示xxx,欢迎光临。

        如果用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登陆;并在客户端显示xxx,该用户不存在。

        最多就登录三次。
三、客户端和服务的浏览器演示

        浏览器是一个标准的客户端,它可以对服务端传送过来的数据消息进行解析,把符合应用层协议的消息部分解析后,将头信息拆包掉,传送到应用层,只保留了正确的正文主题部分显示在主体部分上。

        而由于使用java编译是在传输层和网际层处理的,所以,会接受到全部的消息,包含了头消息。而浏览器处于应用层,已将发送来的头消息去除,只留下了主体信息。

四、URLURLConnection

1URL

        URI:范围更大,条形码也包含于此范围

        URL:范围较小,即域名

方法:

        1)构造函数:URL(String protocol,String host,int port,String file);//根据指定 protocolhostport号和 file 创建 URL对象。

        2String getProtocol();//获取协议名称

        3String getHost();//获取主机名

        4int getPort();//获取端口号

        5String getFile();//获取URL文件名

        6String getPath();//获取此URL的路径部分

        7String getQuery();//获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息

注:一般输入网址,是不带端口号的,此时可进行获取,通过获取网址返回的port,若port-1,则分配一个默认的80端口,如

        int port = getPort();

        if(port == -1)

              port = 80;

2URLConnection

方法:

        1URLConnection openConnection();//URL调用此方法,返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。

        2InputStream getInputStream();//获取输入流

        3OutputStream getOutputStream();//获取输出流 

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