Lua笔记:帧动画及CocosStudio动画应用
来源:互联网 发布:淘宝账号怎么转化卖家 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 02:04
--------------------------- Lua 帧动画及CocosStudio动画应用 -----------------------帧动画--动画显示位置 local locX, locY = imgAd:getPosition() local adAnimition = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("hlddz_1.png") adAnimition:setPosition(cc.p(locX,locY)); layerGame:addChild(adAnimition,10); local animation = cc.Animation:create() local number, name for i=1, 4 do name = "hlddz_"..i..".png"-- animation:addSpriteFrameWithFile(name) --从plist大图中读取图片资源 animation:addSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(name)) end animation:setLoops(-1) --设置 -1,表示无限循环 animation:setDelayPerUnit(0.1) animation:setRestoreOriginalFrame(true) local action = cc.Animate:create(animation) adAnimition:runAction(cc.Sequence:create(action))--CocosStudio 生成的动画ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("AdAnimation.ExportJson") local adAnim = ccs.Armature:create("AdAnimation") adAnim:setPosition(cc.p(300,600)); layerGame:addChild(adAnim,10);--播放adAnim:getAnimation():playWithIndex(0)--停止adAnim:getAnimation():stop()--暂停adAnim:getAnimation():pause()--恢复adAnim:getAnimation():resume()--------------------------- Lua 帧动画及CocosStudio动画应用 ---------------------
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