黑马程序员——网络编程

来源:互联网 发布:js鼠标移动颜色渐变 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 03:59

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网络模型OSI参考模型、TCP/IP参考模型

网络通讯要素ip地址、端口号、传输协议

ip地址:网络中设备的标识、不易记忆,可用主机名、本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost

import java.net.*;class  IPDemo{public static void main(String[] args) throws Exception{InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();//获取本地主机,InetAddress类,getLocalHost()静态方法//返回类型InetAddressSystem.out.println(i.toString());//打印本地主机名和地址System.out.println("name:"+i.getHostName());//获取主机名System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//获取地址//想拿到任意一台主机的ip地址对象,重点掌握InetAddress ia=InetAddress.getByName("127.0.0.1");//获取ip地址为127.0.0.1的主机名称System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());System.out.println("name:"+ia.getHostName());//如果地址和对应的主机名没有在网络上,没解析成功,返回的主机名还会是ip地址//还可以通过名称获取InetAddress ia=InetAddress.getByName("www.baidu.com");//返回的ip地址有可能不唯一System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());System.out.println("name:"+ia.getHostName());}}

端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口


传输协议:通讯规则,常见协议:TCPUDP

TCP:建立连接,形成传输数据的通道

          在连接中进行大数据量传输

      通过三次握手完成连接,是可靠协议

      必须建立连接,效率会稍低

UDP:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

      每个数据报的大小限制在64k

      因无连接,是不可靠协议

       不需要建立连接,速度快

Socket:为网络服务提供的一种机制

 通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输

 

UDP传输DatagramSocketDatagramPacket

       建立发送端、接收端,发送端和接收端是两个独立的运行程序

       建立数据包

                   调用Socket的发送接收方法

                   关闭Socket


/*需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去<strong>定义一个udp发送端</strong>思路:1.建立udp socket服务2.提供数据,并将数据封装到数据包中3.提供socket服务的发送功能,将数据包发出去4.关闭资源*/import java.net.*;class UdpSend{public static void main(String[] args) throws Exception{//1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//2.确定数据,并封装成数据包。//DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)字节数组和要发送数据的长度,对方地址和端口byte[] buf="udp ge men lai le".getBytes();//将字符串变成字节数组DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),1000);//3.通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法ds.send(dp);//4.关闭资源ds.close();}}

/*需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理<strong>定义udp的接收端</strong>思路:1.定义udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,不定义,系统随机分配,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理2.定义一个数据包,该数据包中没有数据,因为要存储接收到的字节数据因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息3.通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上5.关闭资源*/class UdpRece{public static void main(String[] args) throws Exception{//1.创建udp socket服务,建立端点DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);//指定端口//2.定义数据包,用于存储数据byte[] buf=new byte[1024];DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);//接收长度为buf.length的数据包//3.通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中ds.receive(dp);//4.通过数据包的方法获取其中的数据String ip=dp.getAddress().getHostAddress();//dp.getAddress()返回的是对象//获取ip地址String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//dp.getData()获得的是字节数组//获取数据int port=dp.getPort();//获取端口System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);//5.关闭资源ds.close();}}


 

TCP传输SocketServerSocket

        建立客户端和服务器端,客户端和服务器端是两个独立的应用程序

        建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

   关闭Socket

/*需求:给服务端发送一个文本数据<strong>客户端:</strong>通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输*/import java.io.*;import java.net.*;class  TcpClient{public static void main(String[] args) throws Exception{//创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口Socket s=new Socket("127.0.0.1",10003);//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流OutputStream out = s.getOutputStream();out.write("tcp ge men lai le".getBytes());//将字节数组写到输出流中发送出去s.close();}}

/*需求:定义端点接收数据并打印在控制台上服务端:1.建立服务端的socket服务,通过SreverSocket()建立,并监听一个端口2.获取连接过来的客户端对象通过ServerSocket的accept方法,这个方法是阻塞式的3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据4.关闭服务端(可选)*/class TcpServer{public static void main(String[] args) throws Exception{//建立服务端socket服务,并监听一个端口 ServerSocket ss=new ServerSocket(10003); //通过accept方法获取连接过来的客户端对象 Socket s=ss.accept();//返回的是Socket客户对象 String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();//获取客户端ip地址 System.out.println(ip+"......connected"); //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据 InputStream in=s.getInputStream();//获取读取流对象 byte[] buf=new byte[1024]; int len=in.read(buf);//读到的客户端数据都存在buf中 System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close();//关闭客户端 ss.close();//可选操作}}



URLConnection

String getFile() : 获取此 URL 的文件名。 

String getHost() :获取此 URL 的主机名(如果适用)。 

String getPath() : 获取此 URL 的路径部分。 

int getPort() :获取此 URL 的端口号。 

String getProtocol() :获取此 URL 的协议名称。 

String getQuery() :获取此 URL 的查询部

import java.net.*;class  URLDemo{public static void main(String[] args) throws MalformedURLException{//URL url=new URL("http://127.0.0.1:8080/myweb/demo.html");URL url=new URL("http://127.0.0.1:8080/myweb/demo.html?name=haha&&age=30");System.out.println("getProtocol():"+url.getProtocol());System.out.println("getHost():"+url.getHost());System.out.println("getPort():"+url.getPort());//端口不写返回-1System.out.println("getPath():"+url.getPath());//  /myweb/demo.htmlSystem.out.println("getFile():"+url.getFile());//  /myweb/demo.html?name=haha&&age=30System.out.println("getQuery():"+url.getQuery());//name=haha&&age=30}}

import java.net.*;import java.io.*;class  URLConnectionDemo{public static void main(String[] args) throws Exception{URL url=new URL("http://127.0.0.1:8080/myweb/demo.html");URLConnection conn=url.openConnection();//System.out.println(conn);InputStream in=conn.getInputStream();byte[] buf=new byte[1024];int len=in.read(buf);System.out.println(new String(buf,0,len));}}



网络架构:

C/S:Client/Server

客户端,服务端。

特点:1.需要在客户端和服务端都需要按照编写的软件。

      2.维护较麻烦。

好处:可以减轻服务端的压力,如网络游戏。


B/S:Browser/Server

浏览器 ,服务端。

1.客户端不用单独编写软件。

因为客户端用的就是浏览器。

2.对于软件升级,只要考虑服务端即可。

弊端:所有的程序都运行在服务端,客户端的浏览器毕竟解析能力较弱。对游戏等。


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