OC笔记 - NSThread(2015.4.7)

来源:互联网 发布:网络攻击类型名称 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:55

1.创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程

 

创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil];

[thread start];

// 线程一启动,就会在线程thread中执行selfrun方法

 

主线程相关用法

+ (NSThread*)mainThread; //获得主线程

- (BOOL)isMainThread; //是否为主线程

+ (BOOL)isMainThread; //是否为主线程

 

其他用法

获得当前线程

NSThread *current = [NSThreadcurrentThread];

 

线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

- (double)threadPriority;

- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

 

线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;

 

其他创建线程方式

创建线程后自动启动线程

[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(run)toTarget:selfwithObject:nil];

 

隐式创建并启动线程

[selfperformSelectorInBackground:@selector(run)withObject:nil];

 

上述2种创建线程方式的优缺点

优点:简单快捷

缺点:无法对线程进行更详细的设置

 

2.线程的状态

NSThread *thread =[[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil];

[thread start];

 

启动线程

- (void)start;

// 进入就绪状态-> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

 

阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

// 进入阻塞状态

 

强制停止线程

+ (void)exit;

// 进入死亡状态

 

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

 

3.多线程的安全隐患

资源共享

1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

 

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

 

安全隐患解决 – 互斥锁

互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) {//需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

 

互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

缺点:需要消耗大量的CPU资源

 

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

 

相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务

互斥锁,就是使用了线程同步技术

 

4.原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomicatomic两种选择

atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic

nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

 

atomic加锁原理

@property (assign,atomic)intage;

- (void)setAge:(int)age

{

    @synchronized(self){

        _age = age;

    }

}

 

5.原子和非原子属性的选择

nonatomicatomic对比

atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

 

iOS开发的建议

所有属性都声明为nonatomic

尽量避免多线程抢夺同一块资源

尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

 

6.线程间通信

什么叫做线程间通信

1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

 

线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

 

线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)argwaitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread*)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

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