OC笔记 - GCD(2015.4.22)

来源:互联网 发布:java http 上传文件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:55

1.简介

全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”

纯C语言,提供了非常多强大的函数

 

GCD的优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

 

2.任务和队列

GCD中有2个核心概念

任务:执行什么操作

队列:用来存放任务

 

GCD的使用就2个步骤

定制任务

确定想做的事情

 

将任务添加到队列中

GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

 

3.执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数

同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_tblock);

queue:队列

block:任务

 

异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_tblock);

 

同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行

异步:在另一条线程中执行

 

GCD的队列可以分为2大类型

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

 

串行队列(Serial Dispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

 

4.并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(

dispatch_queue_priority_t priority, //队列的优先级

unsignedlong flags); // 此参数暂时无用,用0即可

dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); // 获得全局并发队列

 

全局并发队列的优先级

#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2 //

#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0 //默认(中)

#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)//

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUNDINT16_MIN//后台

 

5.串行队列

GCD中获得串行有2种途径

使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t

dispatch_queue_create(constchar *label,// 队列名称

dispatch_queue_attr_t attr);// 队列属性,一般用NULL即可

dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("cn.itcast.queue",NULL); // 创建

dispatch_release(queue);// ARC需要释放手动创建的队列

 

使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue =dispatch_get_main_queue();

 

各种队列的执行效果

 

6.线程间通信示例

从子线程回到主线程

dispatch_async(

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

    // 执行耗时的异步操作...

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

        // 回到主线程,执行UI刷新操作

        });

});

 

7.其他用法

7.1延时执行

iOS常见的延时执行有2种方式

调用NSObject的方法

[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];

// 2秒后再调用selfrun方法

 

使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后异步执行这里的代码...

   

});

 

7.2一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1

staticdispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

 

7.3队列组

有这么1种需求

首先:分别异步执行2个耗时的操作

其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

 

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{

    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});

 

8.单例模式

单例模式的作用

可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问

从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

 

单例模式的使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

 

单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

可以用宏判断是否为ARC环境

#if __has_feature(objc_arc)

// ARC

#else

// MRC

#endif

 

8.1单例模式 – ARC

ARC中,单例模式的实现

.m中保留一个全局的static的实例

staticid _instance;

 

重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone

{

    @synchronized(self){

        if (!_instance){

            _instance = [superallocWithZone:zone];

        }

    }

    return_instance;

}

提供1个类方法让外界访问唯一的实例

+ (instancetype)sharedSoundTool

{

    @synchronized(self){

        if (!_instance){

            _instance = [[selfalloc]init];

        }

    }

    return_instance;

}

 

8.2单例模式ARC

ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

实现copyWithZone:方法

+ (id)copyWithZone:(struct_NSZone*)zone

{

    return_instance;

}

 

实现内存管理方法

- (id)retain {return self; }

- (NSUInteger)retainCount{return 1;}

- (onewayvoid)release {}

- (id)autorelease {return self; }

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