Lua_键盘事件
来源:互联网 发布:国内编程语言排行 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 08:49
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"-- for CCLuaEngine tracebackfunction __G__TRACKBACK__(msg) cclog("----------------------------------------") cclog("LUA ERROR: " .. tostring(msg) .. "\n") cclog(debug.traceback()) cclog("----------------------------------------") return msgendlocal function main() collectgarbage("collect") --避免内存泄漏 collectgarbage("setpause", 100) collectgarbage("setstepmul", 5000) --初始化导演 local director = cc.Director:getInstance() local glview = director:getOpenGLView() if glview == nil then glview = cc.GLView:createWithRect("HelloLua", cc.rect(0, 0, 960, 640)) director:setOpenGLView(glview) end glview:setDesignResolutionSize(960, 640, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL) --显示帧率 director:setDisplayStats(true) --设置帧率 director:setAnimationInterval(1.0 / 60) --增加搜索路径 cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src") cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res") --创建场景 local scene = require("SettingScene") local settingScene = scene.create() --运行场景 if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then cc.Director:getInstance():replaceScene(settingScene) else cc.Director:getInstance():runWithScene(settingScene) endendxpcall(main, __G__TRACKBACK__)
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()local SettingScene = class("SettingScene",function() return cc.Scene:create()end)function SettingScene.create() local scene = SettingScene.new() scene:addChild(scene:createLayer()) return sceneendfunction SettingScene:ctor() cclog("SettingScene init")end-- create layerfunction SettingScene:createLayer() local layer = cc.Layer:create() --键盘事件 local function onKeyPressed(keyCode, event) local buf = string.format("%d键按下!", keyCode) local node = event:getCurrentTarget() node:setString(buf) end local function onKeyReleased(keyCode, event) local buf = string.format("%d键抬起!", keyCode) local node = event:getCurrentTarget() node:setString(buf) end local statusLabel = cc.Label:createWithSystemFont("没有键盘事件接受到!", "Arial", 25) statusLabel:setPosition(cc.p(size.width/2.0, size.height/2.0)) layer:addChild(statusLabel) local listener = cc.EventListenerKeyboard:create() listener:registerScriptHandler(onKeyPressed, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED) listener:registerScriptHandler(onKeyReleased, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED) cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)endreturn SettingScene
0 0
- Lua_键盘事件
- Lua_场景节点事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 键盘事件
- 适配器模式
- 黑马程序员——Objective-C第六天课程学习
- iis网站.net版本选择
- osx升级到10.10后,用pod install报错最终解决办法
- HDU 5207Greatest Greatest Common Divisor
- Lua_键盘事件
- 湘潭大学oj1213
- 集群:集群基础概念
- fully distributed(hadoop&hbase)
- vim保存折叠信息的方法
- Spring MVC JSP页面无法加载.jpg .css .js的解决方案
- Lua_重力加速器
- 《Linux设备驱动开发详解(第3版)》(即《Linux设备驱动开发详解:基于最新的Linux 4.0内核》)前言
- eclipse导入项目报错 :Unbound classpath container: 'JRE System Library'