NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法

来源:互联网 发布:linux自启动脚本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/26 02:18

NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法----------------NGUI  3.8.0

先描述碰到的问题

我的Hierarchy


加载用的方法是如果加载的数据数多于已经存在的Item的数量,就创建;如果少于已经存在的Item的数量就把多余的隐藏起来;

但是在运行的时候会出现下图的情况


有一部分空了出来;

我想应该那部分空出来的是被隐藏的部分,于是在每次赋值的时候都给UIGrid Reposition了一下,但是还是不行


解决办法:

UIGrid下有个选项Hide Inactive ,非活动状态隐藏


勾选后


自动把隐藏部分占用的空间挤了出来


另附加载代码

----->数据多于激活的Item

       List<Transform> list = FindAll();//所有现存Item的集合        var listA = list.Where<Transform>(s => s.gameObject.activeSelf == true);//激活的       var listD = list.Where<Transform>(d => d.gameObject.activeSelf == false);//未激活的       if (itemList.Count>=listA.Count())//如果现有的item不足或是正好那么多       {           Transform[] trs = listA.ToArray();           //把现有的激活的item先利用上           for (int i = 0; i < trs.Length; i++)           {               trs[i].GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i];           }                                //不够?把现有的隐藏的item激活了来利用           Transform[] trd = listD.ToArray();           for (int i = 0; i <Mathf.Min( trd.Length,itemList.Count - trs.Length); i++)           {               trd[i].gameObject.SetActive(true);               trd[i].GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i + trs.Length];           }                                 //还不够?new出来           for (int i = 0; i < itemList.Count - trd.Length - listA.Count(); i++)           {               GameObject itemPre = Resources.Load("Backpack/Item") as GameObject;               NGUITools.AddChild(grid.gameObject, itemPre).GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i + trs.Length+trd.Length];           }       }


------->数据少于激活的Item,就把没有用到的Item隐藏

else if (itemList.Count<listA.Count())//现有的item多了,就把没有用到的item给隐藏起来       {           for (int i = 0; i <= listA.Count(); i++)           {               if (i<itemList.Count)               {                   listA.ElementAt(i).GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i];                   print(2);               }               else if(i>=itemList.Count)               {                   listA.ElementAt(i-1).gameObject.SetActive(false);                   print(1);               }               print(3);           }       }       grid.repositionNow = true;


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