cocos2d-x 单色精灵

来源:互联网 发布:跳跃网络怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 06:54

说说我自己想出的获取一个精灵对应的单色精灵的方法(将一个精灵中不透明部分的颜色全部变成单一颜色,单色精灵这个名字我自己随便取的)

方法一 RenderTexture

Sprite *getMonoColorSprite(Sprite *sprite){auto size = sprite->getContentSize();auto anchorPoint = sprite->getAnchorPoint();auto position = sprite->getPosition();auto center = Vec2(size.width / 2, size.height / 2);//如果直接用sprite,renderTexture上下是反的//有时sprite的锚点和位置变了,renderTexture里的纹理是空的//所以创建一个临时的上下翻转的精灵auto temp = Sprite::createWithTexture(sprite->getTexture(), sprite->getTextureRect());temp->setPosition(center);temp->setFlippedY(true);auto mask = LayerColor::create(Color4B::WHITE, size.width, size.height);mask->setBlendFunc({ GL_DST_ALPHA, GL_ZERO });auto renderTexture = RenderTexture::create(size.width, size.height);renderTexture->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);renderTexture->setPosition(Vec2::ZERO);renderTexture->begin();temp->visit();mask->visit();renderTexture->end();//用renderTexture里的纹理创建要返回的精灵auto tex = renderTexture->getSprite()->getTexture();auto spr = Sprite::createWithTexture(tex);//恢复到与sprite相同的锚点和位置spr->setAnchorPoint(anchorPoint);spr->setPosition(position);return spr;}
上面的函数返回了一个白色的精灵,然后用setColor可以设置颜色,测试代码如下

auto sprite = Sprite::create("grossini.png");sprite->setPosition(100, 200);auto mono = getMonoColorSprite(sprite);mono->setColor(Color3B::GREEN);mono->setPosition(300, 200);addChild(sprite);addChild(mono);



有点像数字图像处理中的图像二值化,不过这里这有一种颜色

使用RenderTexture效率低下,而且要占用额外空间,图片多的话,可能会多占很多空间,这种方法不太实用,推荐使用下面的Shader实现


方法二 Shader


fsh文件如下

#ifdef GL_ESprecision lowp float;#endif varying vec4 v_fragmentColor;varying vec2 v_texCoord;void main(){vec4 texColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);<span style="white-space:pre"></span>//最终颜色完全由顶点颜色决定gl_FragColor=v_fragmentColor;gl_FragColor.a*=texColor.a;}

使用方法

//可以在游戏初始化加载Shader,并添加到<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">ShaderCache中,方便以后调用</span>auto fragmentSource = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("monocolor.fsh");auto shader_program = GLProgram::createWithByteArrays(ccPositionTextureColor_noMVP_vert, fragmentSource.c_str());ShaderCache::getInstance()->addGLProgram(shader_program, "monocolor");

//应用使用Shadersprite->setGLProgram(ShaderCache::getInstance()->getGLProgram("monocolor"));


用Shader实现的代码少而且效率高,推荐使用




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