java第六天

来源:互联网 发布:mac系统怎么卸载flash 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 02:43

第六天:面向对象入门

  1. 基本概念

    • 对象:①一切皆为对象;②每个对象都是唯一的;③对象都属于某个类;④对象都有属性和行为。
    • 类:类是将一类对象共同的特征抽取出来的结果,是对象的蓝图和模板。
  2. 四大支柱

    • 抽象(abstraction):寻找共性。定义类的过程就是一个抽象的过程,需要做数据抽象和行为抽象。
    • 封装(encapsulation):隐藏一切可以隐藏的复杂繁琐的实现细节,只提供清晰简单的接口(界面)。
    • 继承(inheritance):从已有的类创建新类的过程。提供继承信息的类叫父类(超类、基类),得到继承信息的类叫子类(派生类、衍生类)。
    • 多态(polymorphism):执行相同的行为却做了不同的事情(产生了不同的结果)。
  3. 定义类

  4. 创建和使用对象

  5. 发现问题域中的类

    从问题描述中找名词和动词,名词会成为类或者对象的属性,动词会成为对象的方法。

类的结构

public class 类名 {    // 属性(数据抽象)    // 构造器    // 方法(行为抽象)}

创建和使用对象的语法

    类型 变量名 = new 构造器([参数列表]);    变量名.方法([参数列表]);

练习1:写一个类,模拟数字时钟。

package com.lovoinfo;import java.util.Calendar;/** * 时钟 * @author jackfrued * */public class Clock {    private int hour;       // 时    private int minute;     // 分    private int second;     // 秒    /**     * 构造器     */    public Clock() {        Calendar cal = Calendar.getInstance();        hour = cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);        minute = cal.get(Calendar.MINUTE);        second = cal.get(Calendar.SECOND);    }    /**     * 构造器     * @param hour 时     * @param minute 分     * @param second 秒     */    public Clock(int hour, int minute, int second) {        this.hour = hour;        this.minute = minute;        this.second = second;    }    /**     * 走字     */    public void go() {        second += 1;        if(second == 60) {            second = 0;            minute += 1;            if(minute == 60) {                minute = 0;                hour += 1;                if(hour == 24) {                    hour = 0;                }            }        }    }    /**     * 显示时间     * @return 返回当前时间     */    public String display() {        String str = "";        if(hour < 10) {            str += "0";        }        str += hour + ":";        if(minute < 10) {            str += "0";        }        str += minute + ":";        if(second < 10) {            str += "0";        }        str += second;        return str;    }    /**     * 调整小时     * @param up true表示上调, false表示下调     */    public void setHour(boolean up) {        if(up) {            hour = (hour + 1) % 24;        }        else {            hour -= 1;            if(hour == -1) {                hour = 23;            }        }    }    /**     * 调整分钟     * @param up true表示上调, false表示下调     */    public void setMinute(boolean up) {        if(up) {            minute = (minute + 1) % 60;        }        else {            minute -= 1;            if(minute == -1) {                minute = 59;            }        }    }    /**     * 调整秒     * @param up true表示上调, false表示下调     */    public void setSecond(boolean up) {        if(up) {            second = (second + 1) % 60;        }        else {            second -= 1;            if(second == -1) {                second = 59;            }        }    }}
package com.lovoinfo;public class Test03 {    public static void main(String[] args) throws Exception {        Clock c = new Clock();        while(true) {            System.out.println(c.display());            Thread.sleep(1000);            c.go();        }    }}

练习2:计划修一个圆形的游泳池,半径尚未确定,游泳池的外围修建宽度为3m的环形过道,过道的外围修建一圈围墙,已知围墙的造价为5元/m,过道的造价为18元/m^2^,写一个程序,输入游泳池的半径,计算出过道和围墙的造价。

package com.lovoinfo;// 1. 定义类(数据抽象[属性]、行为抽象[方法]、构造器)/** * 圆 * @author jackfrued * */public class Circle {    private double radius;  // 半径    /**     * 构造器     * @param radius 半径     */    public Circle(double radius) {        this.radius = radius;    }    /**     * 获得周长     * @return 圆的周长     */    public double circumference() {        return 2 * Math.PI * radius;    }    /**     * 获得面积     * @return 圆的面积     */    public double area() {        return Math.PI * radius * radius;    }}
package com.lovoinfo;import java.util.Scanner;public class Test01 {    private static final double FUNIT = 5.5;    // 围墙的单位造价    private static final double CUNIT = 18;     // 过道的单位造价    public static void main(String[] args) {        Scanner sc = new Scanner(System.in);        System.out.print("请输入游泳池的半径: ");        double r = sc.nextDouble();        // 2. 创建对象        Circle c1 = new Circle(r);        Circle c2 = new Circle(r + 3);        // 3. 让对象发生行为(对象调用方法)求解问题        System.out.printf("围墙的造价为: ¥%.2f元\n",                c2.circumference() * FUNIT);        System.out.printf("过道的造价为: ¥%.2f元\n",                (c2.area() - c1.area()) * CUNIT);        sc.close();    }}

练习3:学生类和老师类。

package com.lovoinfo;/** * 人(父类) * @author jackfrued * */public class Person {    protected String name;  // 姓名    protected int age;      // 年龄    /**     * 构造器     * @param name 姓名     * @param age 年龄     */    public Person(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }    /**     * 吃饭     */    public void eat() {        System.out.println(name + "在吃饭");    }    /**     * 睡觉     */    public void sleep() {        System.out.println(name + "在睡觉");    }    /**     * 玩耍     */    public void play() {    }}
package com.lovoinfo;/** * 学生(人的子类) * @author jackfrued * */public class Student extends Person {    private String grade;   // 年级    /**     * 构造器     * @param name 姓名     * @param age 年龄     * @param grade 年级     */    public Student(String name, int age, String grade) {        super(name, age);   // 调用父类构造器        this.grade = grade;    }    /**     * 学习     * @param courseName 课程名称     */    public void study(String courseName) {        System.out.println(name + "在学习" + courseName);    }    /**     * 玩耍(对父类中的play方法进行重新实现[重写])     */    public void play() {        System.out.println(name + "在玩LOL");    }    @Override    public String toString() {        return name + " - " + age + " - " + grade;    }}
package com.lovoinfo;/** * 老师(人的子类) * @author jackfrued * */public class Teacher extends Person {    private String title;   // 职称    /**     * 构造器     * @param name 姓名     * @param age 年龄     * @param title 职称     */    public Teacher(String name, int age, String title) {        super(name, age);        this.title = title;    }    /**     * 授课     * @param courseName 课程名称     */    public void teach(String courseName) {        System.out.println(name + "正在教" + courseName);    }    /**     * 玩耍(对父类中的play进行重新实现[重写])     */    public void play() {        System.out.println(name + "在打麻将");    }    @Override    public String toString() {        return name + " - " + age + " - " + title;    }}

练习4:编程模拟银行账户及其操作。

package com.lovoinfo;/** * 银行账户 * @author jackfrued * */public class Account {    private String cardNumber;  // 卡号    private String password;    // 密码    private double balance;     // 余额    /**     * 构造器     * @param cardNumber 卡号     * @param password 初始密码     */    public Account(String cardNumber, String password) {        this.cardNumber = cardNumber;        this.password = password;        this.balance = 0.0;    }    /**     * 验证密码     * @param thyPassword 输入的密码     * @return 验证通过返回true否则返回false     */    public boolean verify(String thyPassword) {        return password.equals(thyPassword);    }    /**     * 取款     * @param money 取款金额     * @return 取款成功返回true否则返回false     */    public boolean withdraw(double money) {        if(money > 0 && money <= balance) {            balance -= money;            return true;        }        return false;    }    /**     * 存款     * @param money 存款金额     * @return 存款成功返回true否则返回false     */    public boolean deposit(double money) {        if(money > 0) {            balance += money;            return true;        }        return false;    }    /**     * 转账     * @param other 转入账户     * @param money 转出金额     * @return 转账成功返回true否则返回false     */    public boolean transfer(Account other, double money) {        if(this.withdraw(money)) {  // 如果当前账户扣款成功才能向转入账户存钱            boolean flag = other.deposit(money);            if(!flag) { // 如果向转入账户存钱不成功则应返还转出金额                this.deposit(money);            }            return flag;        }        return false;    }    /**     * 查询余额     * @return 账户余额     */    public double getBalance() {        return balance;    }    /**     * 获得卡号     * @return 卡号     */    public String getCardNumber() {        return cardNumber;    }    /**     * 修改密码     * @param newPassword 新密码     */    public void changePassword(String newPassword) {        this.password = newPassword;    }}

练习5:双色球随机选号程序。

package com.lovoinfo;/** * 球 * @author jackfrued * */public class Ball {    private int number;     // 数字    private boolean used;   // 是否被使用过    /**     * 构造器     * @param number 球上面的数字     */    public Ball(int number) {        this.number = number;        // this.used = false;    }    /**     * 球是否被使用过     * @return 使用过返回true否则返回false     */    public boolean isUsed() {        return used;    }    /**     * 设置球有没有被使用过     * @param used true表示使用过false表示没有使用过     */    public void setUsed(boolean used) {        this.used = used;    }    /**     * 获得球上的号码(如果号码小于10前面要补0)     * @return 号码补0后的字符串     */    public String getNumber() {        return number < 10? "0" + number : "" + number;    }    /**     * 获得球上的号码     * @return 号码的数字     */    public int getNum() {        return number;    }}
package com.lovoinfo;/** * 双色球选号机 * @author jackfrued * */public class LotteryMachine {    private Ball[] redBalls = new Ball[33];     // 33个红球     private Ball[] blueBalls = new Ball[16];    // 16个蓝球    // 装入红色球和蓝色球    public void load() {        for(int i = 0; i < redBalls.length; i++) {            redBalls[i] = new Ball(i + 1);  // 创建一颗球        }        for(int i = 0; i < blueBalls.length; i++) {            blueBalls[i] = new Ball(i + 1);        }    }    // 摇出6个红色球    public Ball[] getRedBalls() {        Ball[] rBalls = new Ball[6];        for(int i = 0; i < rBalls.length; i++) {            Ball currentBall = null;            do {                int index = (int) (Math.random() * redBalls.length);                currentBall = redBalls[index];            } while(currentBall.isUsed());            rBalls[i] = currentBall;            currentBall.setUsed(true);        }        for(int i = 1; i < rBalls.length; i++) {            for(int j = 0; j < rBalls.length - i; j++) {                if(rBalls[j].getNum() > rBalls[j + 1].getNum()) {                    Ball temp = rBalls[j];                    rBalls[j] = rBalls[j + 1];                    rBalls[j + 1] = temp;                }            }        }        return rBalls;    }    // 摇出1个蓝色球    public Ball getBlueBall() {        return blueBalls[(int) (Math.random() * blueBalls.length)];    }    // 产生一个随机号码    public String generateRandomNumber() {        load(); // 装入红色球和蓝色球        Ball[] myRedBalls = getRedBalls();  // 摇出6个红色球        Ball myBlueBall = getBlueBall();    // 摇出1个蓝色球        String myNumber = "";        for(int i = 0; i < myRedBalls.length; i++) {            myNumber += myRedBalls[i].getNumber() + " ";        }        myNumber += "|";        myNumber += " " + myBlueBall.getNumber();        return myNumber;    }}
package com.lovoinfo;import java.util.Scanner;public class Test06 {    public static void main(String[] args) {        LotteryMachine lm = new LotteryMachine();        Scanner sc = new Scanner(System.in);        System.out.print("机选几注: ");        int n = sc.nextInt();        for(int i = 1; i <= n; i++) {            System.out.println(lm.generateRandomNumber());        }        sc.close();    }}
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