RTS设计
来源:互联网 发布:hadoop处理100万数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:37
第三天,开始设计RTS的场景创建方面
1.一个主场景类,Scene,是整个游戏场景的逻辑与显示总类
2.一个地图类,Map,负责地图的加载与现实
3.一个战场类,BattleField,负责管理战场中的军队
4.一个士兵类,Soldier,军队的最小单位
以及各种功能包
1.移动类,实现物体在规定时间内从一个点直线移动到另一个点的功能
2.单位物体攻击功能图,实现单位攻击动作的顺序逻辑
包括:
2.1.开始攻击
2.2.攻击前摇
2.3.攻击发出
2.4.攻击后摇
2.5.停止攻击
3.A星寻路功能类图,实现可缩小范围的A星寻路系统
4.单位AI类图,实现士兵单位的基本AI
包括
4.1.自动检测防守内敌对单位并攻击
4.2.寻路并攻击某个单位
4.3.向目标点行进并攻击在路途中遇到的敌对单位
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