Cocos2d-x之VS2012屏幕及适配问题

来源:互联网 发布:秦义绝捏脸数据图 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 11:16
  • 我一直用WIN7+VS2012开发cocos2d-x游戏。

    但是,我一直郁闷一件事,之前也说过,就是,这个情况:

    \

    周围的黑乎乎的是肿么情况啊!!!

    后来,在做2048的时候,找到了解决办法。

    最后效果图是这样的:

    \

    如何做到的呢?

    其实,根屏幕适配还有点关系,

    就是要在AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching,

    在if( !glview ) 中 加上一句:

     

    view sourceprint?
    1.glview -> setFrameSize( 320480 );

    这句作用是,让屏幕大小为 宽度320*高度480

     

    但是,单单加这一句是完全不行的,因为,这只是让它显示出来这样,

    如果加一个按钮,它的触摸位置,是原来大小的那个位置。

    所以,还需要在if外面加一句:

     

    view sourceprint?
    1.glview -> setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

    这是适配屏幕,以320*480为基准,进行缩放。

     

    这样以后,我们的按钮神马的都好用了呢~

    综合起来就是这样子的:

    \

    但是,我这里也出现了一个问题,

    因为,现在开发游戏,一般不用320*480的了,

    甚至480*800都很少用,

    我想用720*1280

    可是,720*1280运行后,它无法再显示器上完整显示。

    很纠结的说,希望知道的大牛们,指点一下,感激不尽!

    End。。。。

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  • 另 在vs2012下glview的默认大小为960*640,可以方便我们计算坐标。








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