黑马程序员---交通灯管理系统

来源:互联网 发布:大数据的风险管理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:22


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重要的编程思想:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法
张老师教育我们面向对象的思考方式,例如:

1,人在黑板上画圆:圆拥有圆心,半径的数据,所以画圆的方法就需要圆来提供

2,列车司机紧急刹车:刹车这个方法只是被司机使用,整个刹车流程所需的数据都是车本身的属性,由车这个类来提供刹车的方法。

3,你把门关上了等:门关上这一动作是门的轴,门框,门锁等属性协调完成的,要有门来提供这个方法。

简单来说交通灯管理系统——分为交通灯的定义、交通灯的控制、路面这3各部分。根据视频的大意 
交通灯的定义:利用枚举写出了轮廓 在4个需要判断红绿灯颜色的路指定对应相反的路和切换时的下一个路,交通灯的红绿变换。 
控制:在令其一个类写了通过时间来控制切换灯的平率达到控制的目的。
路: 利用2个线程 一个不断产生车装入LIST集合中 实现有车驶入这条路的效果 另个判断路所对应的红绿灯是否是绿灯 是就不断删去LIST中的第一个元素 达到车看到绿灯驶过的效果。
分析图:

 
可以看出总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

于是可以想到Lamp需要有十二条路的属性和方法,自然想起了枚举类,而十二条路中,我们可以知道4条是常亮绿灯的,4条(图中标记1234的)是与对应4条一起变化的。而且灯需要提供三种属性即
private boolean lighted;  //当前灯是否为绿灯
private String opposite;  //与当前灯同时为绿的对应方向
private String next;  //当前灯变红时下一个变绿的灯
那我们就如此设计十二个枚举类:

S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), 
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  //与上面对应的四个枚举类,不用有一起变绿的属性(如果有将一直循环),和下一个变绿的属性
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  //常绿的四条路

那么Lamp类如下编写

public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}

private boolean lighted;
private String opposite;
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}


public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//设置一个初始值
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate( //一个用来计时连续执行某个操作的方法
new Runnable(){
public  void run(){
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,  
10,
TimeUnit.SECONDS);  //设置计时器,使每隔十秒钟就变一次灯
}
}

Road类中我们需要一个不断生成车辆的方法和当绿灯时放行车辆的方法
public class Road {
private List vechicles = new ArrayList();
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
//随机休息一到十秒
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
//检查是否有车
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
//放行一辆车,即从集合取出一个元素
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}

主方法...
public static void main(String[] args) {
//new十二个新的线路
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i
new Road(directions[i]);
}
new LampController(); //运行
}

}



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