关于Android/iOS/Cocos2d-x中的广播监听

来源:互联网 发布:mac怎么玩lol 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:51

尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2838    本人略有小改

1. 关于广播监听

第一次使用是在Android中,broadcast。主要用在2个activity之间进行传递数据,发出一个广播,对这个广播有兴趣的就去监听它,做出相应的回应即可。主要是传递数据,触发机制比较好,跟全局变量或者单例有点像,但是使用场合有区别,比如2个activity之间传递数据,activity这种有生命周期的弄成全局变量和单例就不合适了。


2.Android的广播

发送广播:


           Intent intent = new Intent("OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE");           intent.putExtra("KEY_OLD_STATE", oldState);           intent.putExtra("KEY_NEW_STATE", newState);           mContext.sendBroadcast(intent);

监听广播:
    private void registerBleBroadcastReceiver()    {        IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();        intentFilter.addAction("OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE");        this.mContext.registerReceiver(mBleBroadcastReceiver, intentFilter);    }      private BleBroadcastReceiver mBleBroadcastReceiver;    private class BleBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver    {          @Override        public void onReceive(Context context, Intent intent)        {            String action = intent.getAction();            if (action.equals("OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE"))            {              }        }    }
通过intent 来存放和提取数据。


3.iOS NotificationCenter

iOS中的名字不一样,使用起来差不多。

发送Notification

NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc]init];    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE"]
监听:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:cmIos selector:@selector(bleCenterManagerNotificationChangeState:) name:@"OUR_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE" object:nil];  -(void)bleCenterManagerNotificationChangeState:(NSNotification*)value{    log("bleCenterManagerNotificationChangeState");    NSDictionary *dictionary = [value object];    NSNumber *oldState = [dictionary objectForKey:KEY_OLD_STATE];    NSNumber *newState = [dictionary objectForKey:KEY_NEW_STATE];}
使用字典来传递数据。

4. Cocos2d-x中的自定义事件

老版本的Cocos2d-x也是用notification命名的,新版本改了。

发生通知【新版】:

UserDateType userData;Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchCustomEvent("CbCC_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE",(void*)&userData);

接受数据:
_eventDispatcher->addCustomEventListener("CbCC_BLE_CENTRAL_MANAGER_NOTIFICAION_CHANGE_STATE", [this](EventCustom* event){        CustomClass *userData = (CustomClass *)event->getUserData();    });
可以通过自定义类来传递数据。可以方便在不同的Scene,Layer之间进行传递数据,触发事件。Lua的语法有点不同,本质是一样的。





0 0