glMapBuffer

来源:互联网 发布:我的小公主 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 05:27

glMapBuffer

glMapBuffer用来将一个缓冲区对象中的数据映射为客户端中的地址空间

void *glMapBuffer(      GLenum target,    GLenum access);

参数:
target: 指定缓冲区的类型,参考glBufferData中的描述
access: 指定缓冲区对象中数据映射后的读写策略(可以只读、只写、或者读写),具体参数包括:

取值 描述 GL_READ_ONLY 只读 GL_WRITE_ONLY 只写 GL_READ_WRITE 读写

备注:

  1. 该函数返回的指针不能用于其他GL命令中
  2. 当我们对返回指针所做的操作与access中表示的使用方式不符时(比如access使用GL_WRITE_ONLY,但是我们在使用的时候去读取该指针所表示的数据(也就是我们使用了类似于GL_READ_ONLY的用法),会导致未定义的结果,应用程序可能会因此崩溃)
  3. 尽量使用access的方式与我们创建缓冲区对象所使用的标示一致,比如我们创建缓冲区对象的时候使用了GL_STATIC_READ,那么我们在使用access的时候使用GL_READ_ONLY,这样做可以更大程度的提升效率。

使用方式:

static const float data[] ={0.25, -0.25, 0.5, 1.0,-0.25, -0.25, 0.5, 1.0,0.25, 0.25, 0.5, 1.0};// 获取缓冲区的映射指针ptrvoid * ptr = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);// 拷贝我们的数据到指针所指向的位置memcpy(ptr, data, sizeof(data));// 使用完之后释放映射的指针glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
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