linux 笔记 更新中...
来源:互联网 发布:unity3d游戏源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:10
10、 符号类型改变档案权限 还有一个改变权限的方法呦!从之前的介绍中我们可以发现,基本上就九个权限分别是(1)user (2)group (3)others三种身份啦!那举我们就可以藉由u, g, o来代表三种身份的权限!此外, a 则代表 all 亦即全部的身份!那举读写的权限就可以写成r, w, x啰!也就是可以使用底下的方 式来看: chmod ugoa+(加入)-(除去)=(设定)rwx档案或目录 绝对路径:相对路径:软链接:权限:一件事情允许被谁做;;Inode:磁盘在分区格式化的时候inode已经分配好,总的数目是一定的;; 操作系统精髓设计〉〉读 写 执行 相对应引用计数:当前有多少人在使用;;10、建这样一个文件:for(( i = 0; i<=1000; i++)); do echo "this is a test${i}">>file;done11、tail -n数字 文件名: 打印文件后几行; head -n数字 文件名 :打印文件前几行。12、head -n5 file | tail -n1 找出文件第四行;13、umask 数字 可改其值;14、链接: 静态,动态;15、find / -user jy -exec ls -l {} \; 即是jy这个用户设置的所有文件;16、File 、 Find 和 压缩指令;17、Sync : 把内存中的数据刷到磁盘上面;18、sort -n test.txt 在test 中按数字进行排序;19、删除一列:ctrl^v 向下选中 摁d 即可;20、yy+p :复制一行; yy+u :删除一行;;21、命令行模式下删除n行:n+dd; u为撤销; shift_g:文本末端: shift_^ 文本头部;22、yw 复制;r 单字符替换:23、~ : 用户自己的工作目录;;24、gcc / g++ : 编译器 ,,将源代码编译成可执行程序;;25、编译好的可执行程序存在磁盘上(01代码);26、目标文件:可执行文件 库文件 .o文件;27、静态链接:将库文件中的方法拷贝到可执行程序中 动态链接:系统将库文件拷贝到 内存中以共享的方式供可执行程序使用(gcc中用的动态);;28、原代码到可执行程序的过程;;29、Makefile 方便生成可执行程序;30、mtime ctime atime31、做一个进度条 附加字符闪烁;;;32、作业: 数据结构代码在linux中运行 截屏发博客;;33、操作系统:管理软硬件;(进程 设备 内存 文件系统)管理;34、PID: 进程id;;35、& 把程序放在后台;;36、进程: 存在于主存中的程序37、执行程序时 由bash创建一个子进程 并由其子进程来执行此程序;;38、一份代码运行两次 其地址的区别???
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