烘焙的注意事项
来源:互联网 发布:文言文现代文互译软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 15:18
一、保证Edit——Render Settings——Ambient Light设置最黑
把默认环境灯光调最暗,防止影响后面的烘焙效果
二、保证模型的Rotation属性都为1,Scale属性都为0
减少Unity3D计算,节省资源
三、如果觉得模型的边缘锯齿明显,可以打开菜单Edit——Project Settings——Quality
1)把Levels设置成Fantastic
2)把Anti Aliasing(抗锯齿)设置大点,通常4x就足够了
四、导入模型属性中的Generate Lightmap UVS要勾选(默认是不勾选的)
以及属性面板的Static属性勾上
这样模型才允许被烘焙
五、设置点光源产生阴影 Edit——Project Settings——Player——Other Settings
Rendering Path属性设置为Deferred Lighting(默认Forward)
注意:此模式下,模型抗锯齿效果将失效
0 0
- 烘焙的注意事项
- Unity5中灯光烘焙(lightmap)的一些注意事项
- 3Ds Max 中模型烘焙的处理步骤及 SuperMap 平台中 使用注意事项
- 烘焙
- Unity对烘焙的支持
- 3dmax的贴图烘焙
- 解决烘焙贴图错误的若干方法
- max的贴图烘焙技术简易流程
- 2014中国烘焙包装的发展趋势防城港
- Unity3D 烘焙 对游戏包的影响
- 关于Untiy烘焙的几点总结
- 【基础】Unity5.X的阴影烘焙问题
- 3d max里的术语烘焙
- Ogre中导入Max烘焙的模型(2)—— MAX中烘焙
- 【Unity】5.X灯光烘焙与4.X在实际应用中的区别和注意事项
- Unity 烘焙材质到单一贴图的脚本
- Maya中AO贴图的一些烘焙心得
- 关于LightMapping和NavMesh烘焙的动态加载
- 倒排索引的基础知识
- 自学java之线程状态转换
- jquery ajax()方法传值乱码问题
- 利用数组栈将中缀表达式转换成后缀表达式
- lesson_06_block
- 烘焙的注意事项
- UITableVIew实现类似于电话本的首字母索引
- 数据库操作FMDB
- ios phc动态添加图
- HTTP缓存
- the application was unable to start correctly(0x000007b)解决方案
- 编写一个学生和教师数据输入和显示程序
- codeforce 304 B. Soldier and Badges
- 控制反转与依赖注入