OC语言内存管理

来源:互联网 发布:对阿里云的理解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:07

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一、引用计数器

   1. 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示对象被引用的次数,即有多少人正在使用这个OC对象

   2. 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

   3. 当引用计数器为0时,就回收这个OC对象

   4. 引用计数器的作用

    1当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认是1

    2当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收,换句话说,如果对象的计数器不为0

              那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

   5. 引用计数器的操作

    1给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1retain方法返回对象本身)

    2给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

    3可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

  6. 对象的销毁

   (1)当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

   (2)当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

   (3)一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

   (4)一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用

   (5)不要直接调用dealloc方法

   (6)一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,使用会导致程序崩溃(野指针错误)

   7. 僵尸对象、野指针、空指针概念

    1僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

    2野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS

    3空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nilNULL0),给空指针发送消息不会报错

二、多对象内存管理

    1. 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

    2. 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1

    3. 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

    4. 如果你通过allocnew[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用releaseautorelease

    5. 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

*结论:(1)有始有终,有加就有减

            2)曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让计数器-1

    6. set方法的内存管理

        若为基本数据类型:直接赋值

           -voidsetAge:(intAge

         {

             _age=age

         }

       若为OC对象类型

           -voidsetCar:(Car*car

        {

            if(car!=_car)    //先判断是不是新对象

          {

               [_car release];  //对旧对象做一次release

              _car=[car retain];//对新对象做一次retain

          }

       }

   7. 如果对象没有通过alloc创建,则不用release(比如字符串对象 NSString*

   8. dealloc方法的内存管理

    1)一定要[supper dealloc] 而且放最后

    2)对当前对象所拥有的其他对象做一次release

              -voiddelloc

            {

                [_car   release];

                [supper  dealloc]

            }

   9. set方法管理内存( @property管理的内存

       @property (retain) Book*book

        @eng

          相当于

          -voidsetBook:(Book*book

        {

           if(_book!=book)    

           {

            [ _book release]; //release旧值,retain新值

             _book=[book retain];

           }

         }

  10.  @property(参数)

        @property参数分为以下四种:

     1 set方法内存管理的相关参数

                retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)

                assign : 直接赋值,(默认,用于非OC对象类型)

                 copy   : release旧值,retain新值(一般用于NSString*

     2 控制需不需要生成set方法

                readwrite:同时生成set方法和get方法的声明和实现(默认)

                readonly  :只会生成get方法的声明实现

     3多线程管理

                 atomic    :性能低(默认)

                 nonatomic:性能高

     4控制set方法和get方法的名称

                 setter : 设置set方法的名称,方法名一定有个冒号:

                 getter : 设置get方法的名称(一般用在BOOL类型中)

三、设计规范

    1. .h文件中用@class来声明类

        .m文件中用#import来包含类的所有东西

   2. @class和#import的区别

    1) #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器类的声明,具体这个类             里有什么信息不需要知道, 等实现文件中真正要用到时才会真正去查看类中信息。

    2如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面所有引用到这个             文件的类都需要重新编译一遍,效率及其低下,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题。

    3.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import

四、autorelease的用法

       person *p=[[[peison  alloc]init] autorelease]   // 相当于下面两句代码

       person *p=[[peison  alloc]init]

       person *p=[[peison  alloc]init]

   1. autorelease会把对象放到一个自动释放池中

   2. 当自动释放池被销毁时,会对池子里面所有对象做一次release操作

   3. @autoreleasepool    //自动释放池(存在于栈中,先进后出)

        {    //大括号开始代表创建了释放池

          person *p=[[[peison  alloc]init] autorelease] 

         }  //大括号结束代表销毁了释放池

   4. 调用完autorelease,对象的引用计数器不变,并且返回对象本身

   5. autorelease的好处

    1)不用关心对象释放的时间

    2)不用关心什么时候调用release

   6. autorelease的坏处

    1)占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

    2)占用内存较小的对象使用autorelease,影响不大

   7. autorelease的常见错误

    1alloc之后调用autorelease,又调用release

    2)连续调用多次autorelease

   8. autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前autoreleasepool中,       当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

     

   9. 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

  10. autorelease使用规律

    1系统自带的方法里面没有包含allocnewcopy,说明返回的对象都被声明了autorelease

    2)开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease的对象

  11. 创建对象时不要用类名,一般用self

         +idcar

         {

              return [[[self  alloc]init] autorelease] ;

         }

 

 

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