什么样的APP产品更容易成功?

来源:互联网 发布:理综物理答题卷 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:21

互联网发展到今天,很多人都萌生过做产品的念头。不时,脑子里会迸发出牛B的想法,感觉不用多久就能当上总经理,出任CEO,赢取白富美,走上人生巅峰。其实,只是幻觉而已。很多创意或是因为横空出世不接地气,或是由于太过超前不切实际,往往缺少变现能力而在商业上一文不值。

我可以弱弱地说一下哥曾在2009年就策划过基于手机通讯录做社交软件的产品么?没听错!就类似现在的微信。现在哥还怀揣着一个秒杀应用商店的绝佳想法,沾沾自喜,但苦于没有资金没有团队,只能憋到内伤么?

那么什么样的产品创意更容易成功呢?我认为至少应该具备以下3点。

1.创新必死,微创新才可能成功。

创业做产品,肯定会先有一个令人兴奋的idea。但是,令人兴奋不等于一定成功。创新的步子一旦迈得大了,就很可能为互联网捐躯,成为先烈。所以,某种意义上说,创新必死!而真正能成功的创意,往往是微创新。这点狗日的tx做的最牛b。因为这种小创新不涉及产品的大变革,只做小的优化和提升,并且小步快跑,持续迭代,风险小而且见效快。(艾瑞数据显示,截至2013年上半年,用户量超过100万的移动应用不足1%,成功绝对是小概率事件。)

2.不改变用户习惯,只做痛点优化。

创新的产品应该集中精力做好用户体验的优化,而不是试图颠覆用户的习惯。因为改变习惯太难。比如:用筷子是中国人几千年的习惯,具体到个人少说也有十几年的经历。所以,即使在吃牛肉的时候,中国人也希望是先用刀切开,再用筷子夹,而不是直接上刀叉。所以?丝团队做产品一定要在不改变用户习惯的前提下优化体验。微信的朋友圈优化了微博的体验;微博优化了短信的体验;而短信则是优化了书信的体验。说到体验的优化,一定得找准目标用户的痛点。痛点有别于痒点。痛了得花钱看病,而痒挠一下足以。手机的电池是个痛点,所以充电宝盛行;手机流量是个痛点,所以免费wifi充满商机。

3.可以独乐,也可以群嗨。

好的产品最好既可以独乐,也可以群嗨。独乐可以留住用户,群嗨可以放大价值。现在很多人做社区,因为社区变现能力强。但是,社区需要规模效应,需要有第一波的忠实用户。新的社区因为没有用户,即使偶尔导用户进来,也因为没有氛围,从而没有留存,然后恶性循环着。就这样很多社区倒在了起跑线上。如果社区本身有独乐的基因,哪怕只有一个用户,也能玩的开心,那么就容易留住用户,这样雪球也就自然滚起来了。所以,社区最好从工具做起,有了用户之后,自然社区化。

最后一句:如果一个产品不满足上述3点,那请赶快冷静下来思考;当然就算完全符合,也不要窃喜,因为成功还很遥远。

0 0
原创粉丝点击