【C++总结】对象和类,this指针

来源:互联网 发布:xnview mac 破解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 14:13

对象的声明与析构

class Person {public:    string name;    int age;public:    Person() {//默认构造函数,如果没有声明构造函数,编译器会默认一个无参的构造函数        name = "ttf";        age = 22;    }    Person(string name, int age):name(name), age(age) {}//带参的构造函数    ~Person() {//析构函数        cout << "释放了" << this->name << endl;    }};int main() {    //声明类对象的几种方式    Person p1;//调用默认的无参的析构函数,如果有其他有参的构造函数,而且也没有声明有参的构造函数,这句话报错    Person p2("fft", 18);    Person p3 = {"xff", 26};//C++11中的语法    Person p4 = Person("xtt", 14);    Person *p5 = new Person("xbd", 25);//在堆中声明    delete p5;//堆中的对象要显式回收    return 0;}

注意的下列几点
1. 如果类中没有声明构造函数,编译器会默认一个无参的构造函数
2. 如果有声明有参构造函数,编译器将不会提供默认的无参的构造函数
3. Person p1;//调用默认的无参的析构函数,如果有其他有参的构造函数,而且也没有声明有参的构造函数,这句话报错
4. 在栈中声明的对象会自动调用析构函数,堆中声明的对象要手动delete调用析构函数
5. 对象释放的顺序,先释放堆中的对象,谁先调用delete就先析构谁。然后析构栈中的,先声明后释放的原则

this指针

class Person {public:    string name;public:    Person() {        name = "ttf";    }    void display() const;//成员函数,调用的时候默认传了个this指针,const表示不能改变调用对象    Person &changeName();//返回引用的成员函数};void Person::display() const {    cout << this->name << endl;}Person & Person::changeName() {    this->name = "ddd";    return *this;//返回调用者,要使用*this.}int main() {    Person p;    p.display();    p.changeName();    p.display();    return 0;}

注意:

  1. void display() const成员函数,里面至少默认一个形参,传入的this,函数原型是displaty(Person &this);this就是指当前调用这个函数的对象。const表示不能修改这个对像。
  2. p.display();里面参数this就是指的p。调用的时候就会把函数转换成display(p);
  3. 返回引用的时候,返回当前对象要使用*this.
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