java中的vector详解及用途

来源:互联网 发布:java做一个小游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:47
Vector 类 提 供 了 实 现 可 增 长 数 组 的 功 能, 随 着 更 多 元 素 加 入 其 中, 数 组 变 的 更 大。 在 删 除 一 些 元 素 之 后, 数 组 变 小。 Vector 有 三 个 构 造 函 数, public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement) public Vector(int initialCapacity) public Vector() ---- Vector 运 行 时 创 建 一 个 初 始 的 存 储 容 量initialCapacity, 存 储 容 量 是 以capacityIncrement 变 量 定 义 的 增 量 增 长。 初 始 的 存 储 容 量 和capacityIncrement 可 以 在Vector 的 构 造 函 数 中 定 义。 第 二 个 构 造 函 数 只 创 建 初 始 存 储 容 量。 第 三 个 构 造 函 数 既 不 指 定 初 始 的 存 储 容 量 也 不 指 定capacityIncrement。 ---- Vector 类 提 供 的 访 问 方 法 支 持 类 似 数 组 运 算 和 与Vector 大 小 相 关 的 运 算。 类 似 数 组 的 运 算 允 许 向 量 中 增 加, 删 除 和 插 入 元 素。 它 们 也 允 许 测 试 矢 量 的 内 容 和 检 索 指 定 的 元 素, 与 大 小 相 关 的 运 算 允 许 判 定 字 节 大 小 和 矢 量 中 元 素 不 数 目。 ---- 现 针 对 经 常 用 到 的 对 向 量 增, 删, 插 功 能 举 例 描 述: addElement(Object obj) ---- 把 组 件 加 到 向 量 尾 部, 同 时 大 小 加1, 向 量 容 量 比 以 前 大1 insertElementAt(Object obj, int index) ---- 把 组 件 加 到 所 定 索 引 处, 此 后 的 内 容 向 后 移 动1 个 单 位 setElementAt(Object obj, int index) ---- 把 组 件 加 到 所 定 索 引 处, 此 处 的 内 容 被 代 替。 ---- removeElement(Object obj) 把 向 量 中 含 有 本 组 件 内 容 移 走。 ---- removeAllElements() 把 向 量 中 所 有 组 件 移 走, 向 量 大 小 为0。 ---- 例 如: import java.lang.System; import java.util.Vector; import java.util.Emumeration; public class Avector{ public static void main(String args[]) { 0. Vector v=new Vector(); 1. v.addElement("one"); 2. addElement("two"); 3. v.addElement("three"); 4. v.insertElementAt("zero",0); 5. v.insertElementAt("oop",3); 6. v.setElementAt("three",3); 7. v.setElementAt("four",4); 8. v.removeAllElements(); } } Vector中的变化情况: 1. one 2. one 3. one 4. zero 5.zero 6. zero 7. zero 8. two two one one one one three two two two two three oop three three three three four ---- 另 外,Vector 在 参 数 传 递 中 发 挥 着 举 足 轻 重 的 作 用。 ---- 在Applet 中 有 一 块 画 布(Canvas) 和 一 个(Panel), 而Panel 中 放 着 用 户 要 输 入 的 信 息, 根 据 这 些 信 息 把 参 数 传 递 到canvas 中, 这 时 在Java 中 用 一 个 接 口(Interface), 而 在 接 口 中 需 用 一 个Vector 去 传 递 这 些 参 数。 另 外, 在 一 个 类 向 另 一 个 类 参 数 传 递 就 可 以 用 这 种 方 法。 ---- 例 如: import java.util.Vector interface codeselect{ Vector codeselect=new Vector(); } 显示数学信息 Vector(0)存入学生编号 Vector(1)存入学科 ---- 在Panel 中 当 用 户 在 TextField 和Choice 中 选 择 自 己 所 要 求 的 内 容, 程 序 中 ---- 通 过 事 件 响 应 把 值 传 到 向 量Vector 中。 ---- 假 若 在Panel 类 中: public void codepanel extends Panel{ public void init() { **. TextField s=new TextField(); Choice c=new Choice(); c. addItem("语文"); c.addItem("数学"); c.addItem("政治"); add(s); add (c); ** } public boolean handleEvent(Event event){ if(event.id==Event.ACTION_EVENT){ if(event.target.instanceof Textfield) { coderesult.setElementAt(s.getText(),0); } else if(event.target intanceof Choice) { coderesult.setElementAt(new Integer(c.getSelectedIndex()),1); } } } } ---- 这 时, 向 量 中 已 经 存 入 学 生 编 号 和 学 科 索 引 号(0 为 语 文,1 为 数 学,2 为 政 治)。 ---- 而 在Canvas 中 得 到 此 值, public class codecanvas extends Canvas{ public void code{ } public void paint{ String str; int t; str=(String)coderesult.elementAt(0); t=(new Integer(codeselect.elementAt(1).toString())).intValue(); if(t==0) { 显示语文信息 } else if(t==1) { 显示数学信息 } else if(t==2) { 显示政治信息 } } }
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