未来游戏“棋牌”化?

来源:互联网 发布:电工plc编程入门 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 19:01

未来游戏“棋牌”化?

  目前,在整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。

  艾瑞数据显示,在2013年8月,棋牌类游戏的数量在各类移动游戏产品中仅占4.3%,远低于休闲游戏38.9%的占比。收益方面,来自博雅互动招股书的数据显示,2012年中国网络棋牌类游戏市场规模约为6.6亿元,而根据艾瑞报告,2012年网络游戏市场总规模在662亿元,也就是说,棋牌类游戏的市场份额还不到1%。

  尽管目前棋牌类游戏的份额占比不高,但随着手游的爆发式增长,其前景仍然可期。“移动游戏的爆发式增长是确定的,去年的市场接近100亿,今年保守估计也会翻番,也就是200亿的市场。5年内市场达到500亿毫无问题,乐观些甚至可以看到千亿。”华兴资本副总裁姜谷鹏对记者这样表示。

  博雅互动招股书也显示,2012年中国网络棋牌类游戏移动分部的市场规模约为1.4亿元,预期2017年将增长至约78亿元,年均复合增长率为123.9%。移动智能分部于2011年及2012年分别占网络棋牌类游戏市场的3.7%及20.9%,预期于2017年前扩大至90.8%。也就是说,未来移动端将成为棋牌游戏的绝对主战场。

  同时,游戏工委(GPC)发布的《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》报告显示,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到44.1亿元,环比增长率39.9%。这已是移动网游连续四个季度环比增长率保持在30%以上了。2013年1~4季度,移动网游市场规模环比增长率分别为10%、30%、38.9%及58.6%。可以看出,一季度属于“淡季”,但在2014年,这一“淡季”明显“不淡”。

  棋牌游戏作为网络游戏的一种,自然也会跟随大势,将移动端作为未来发展的主要方向。不过,在整个移动游戏市场中,棋牌类游戏是作为一种“特殊的游戏”而存在的。

  有人将手游分为几种类型:轻度手游、中度手游及重度手游。轻度手游往往是单机游戏,以过关类型为主,最大特征是休闲,通常会在碎片时间使用。代表作品有《FlappyBird》、《捕鱼达人》等。

  中度手游开始出现玩家角色化,有了一定的联网对战概念。代表作品有《ClashofClans》、《我叫MT》、《天天酷跑》、《时空猎人》等。好的中手游生命周期较长,留存率较高,用户的黏度较轻手游大,ARPPU值(每付费用户平均收益)也较高。目前市场上大部分的卡牌类、动作角色扮演类游戏都属于中手游。从目前市场数据反馈,最赚钱的类型也正是中手游。

  重度手游则更加强调社交特征,例如联合部落练级打怪等。玩法复杂而制作精良,与页游端游的特征十分相似。代表作品有《神雕侠侣》、《凡人修真》、《神仙道》等。玩重手游的人每天往往有数小时的固定时间进行游戏。沉淀玩家黏度极大,ARPPU值也较高。好的重度手游生命周期非常长。目前代表类型为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏).  简而言之,社交属性越弱,手游越“轻”;社交属性越强,手游越“重”。而棋牌游戏,可能是比重手游还要“重”的一种游戏类别。

  

 

 

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