(5) 面向对象三之内部类、枚举类、

来源:互联网 发布:天下3 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:40

面向对象三之内部类、枚举类、异常



内部类

一、概述

        将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。

        当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事物在使用外部事物的内容。如定义一个描述人的类,而手、心脏等都属于人,然它们又有自己的功能描述,这时可以在人这个描述类中,定义一个描述心脏的类,也就是内部类。

        编译时,如果代码中有内部类,生成的class文件中会含有这样的文件:Test$1.class。编译器将会把内部类翻译成用$(美元符号)分隔外部类名和内部类名的常规类文件。这是内部类的一种编译现象。

 

二、内部类的访问规则

        1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。

              之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式:  外部类名.this

        2、外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

 

三、访问格式

1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。

        格式:

                 外部类名.内部类名  变量名 =外部类对象.内部类对象;

        如:    Outer.Inner in =new Outer().new Inner();

当内部类在外部类中的成员位置上时,可以被成员修饰符所修饰。比如:

        private:将内部类在外部类中进行封装。 

        static:内部类就局部static的特性。但是当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

在外部其他类中,直接访问static内部类的非静态成员的格式为:

        new 外部类名.内部类名().方法名();

        如:new  Outer.Inner().function();

在外部其他类中,直接访问static内部类的静态成员格式为:

        外部类名.内部类名.方法名();

        如:Outer.Inner.function();

注意:

        1当内部类中定义了静态成员时,该内部类必须是static的。

        2当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

        3在实际应用中,内部类通常被定义为private,而很少定义为public

2、内部类定义在局部

        内部类定义在外部类中的某个方法中,创建了这个类型的对象时,且仅使用了一次,那么可在这个方法中定义局部类。

        1不可以被成员修饰符修饰。如publicprivatestatic等修饰符修饰。它的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中

        2可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。

注意:内部类不可以访问它所在的局部中非最终变量。只能访问被final修饰的局部变量。

如下面的代码:

class Outer{int x = 3;void method(final int a){final int y = 4;//局部内部类                class Inner{void function(){System.out.println(y);}}new Inner().function();//使用局部内部类中的方法。}}class  InnerClassDemo{public static void main(String[] args) {Outer out = new Outer();out.method(7);//打印7out.method(8);//打印8}}

四、匿名内部类

        1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

        2、定义匿名内部类的前提:

              内部类必须是继承一个类或者实现接口。

              特殊情况:因为所以的类都有一个父类Object,所以在定义时也可以用Object

        3、匿名内部类的格式:  new父类或者接口(){定义子类的内容}

        4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。可以理解为带内容的对象。

        5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

匿名内部类的利与弊:

        好处:简化书写

        弊端:1、不能直接调用自己的特有方法、

                     2、不能做强转动作。

                     3、如果继承的父类或接口中有很多方法时,使用匿名内部类阅读性会非常差,且调用会很麻烦。所以匿名内部类中定义的方法有一般不超过3个。

匿名内部类的应用:

interface Inter{void method();}class InnerClassTest {public static void main(String[] args) {show(new Inter(){public void method(){System.out.println("method show run");}});}public static void show(Inter in){in.method();}}




枚举类


一、概述

        这里说的枚举,不是集合vector的特有枚举迭代器,而是JDK1.5的一个新特性。之所以单独拿它开刷,是这个知识点比较重要,同时相对来说比较难理解一些。

        为什么要有枚举

        问题:要定义星期几或性别的变量,该怎么定义?假设用1-7分别表示星期一到星期日,但有人可能会写成int weekday = 0;或即使使用常量方式也无法阻止意外。

        枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错。枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写的非法值,普通变量的方式在开发阶段无法实现这一目标。

示例:

/* * 用普通类如何实现枚举功能,定义一个Weekday的类来模拟枚举功能。 1、私有的构造方法2、每个元素分别用一个公有的静态成员变量表示3、可以有若干公有方法或抽象方法。采用抽象方法定义nextDay就将大量的if.else语句转移成了一个个独立的类。*/package cn.itheima;public abstract class WeekDay {private WeekDay(){}public final static WeekDay SUN=new WeekDay(){public WeekDay nextDay(){return MON;}};public final static WeekDay MON=new WeekDay(){public WeekDay nextDay(){return SUN;}};public abstract WeekDay nextDay();public String toString(){return this==SUN?"SUM":"MON";}}

二、枚举的基本应用

1、通过enum关键字定义枚举类,枚举类是一个特殊的类,每个元素都是该类的一个实例对象。

2、用枚举类规定值,如上面的WeekDay类。以后用此类型定义的值只能是这个类中规定好的那些值,若不是这些值,编译器不会通过。

3、好处:在编译时期就会发现错误,表明值不符合,减少了运行时期的错误。

4、如果调用者想打印枚举类中元素的信息,需由编写此类的人定义toString方法。

注:枚举类是一个class,而且是一个不可被继承的final类,其中的元素都是类静态常量。

5、常用方法:

构造器:

        1)构造器只是在构造枚举值的时候被调用。

        2)构造器只有私有private,绝不允许有public构造器。这样可以保证外部代码无法重新构造枚举类的实例。因为枚举值是public static final的常量,但是枚举类的方法和数据域是可以被外部访问的。

        3)构造器可以有多个,调用哪个即初始化相应的值。

非静态方法:(所有的枚举类都继承了Enum方法)

        1String toString() ;//返回枚举量的名称

        2int ordinal() ;//返回枚举值在枚举类中的顺序,按定义的顺序排

        3Class getClass() ;//获取对应的类名

        4) String name();//返回此枚举常量的名称,在其枚举声明中对其进行声明。

静态方法:

        1valueOf(String e) ;//转为对应的枚举对象,即将字符串转为对象

        2values() ;//获取所有的枚举对象元素

示例:

package cn.itheima;public class EnumDemo {public static void main(String[] args) {WeekDay weekDay=WeekDay.MON;System.out.println(weekDay);//输出枚举常量名System.out.println(weekDay.name());//输出对象名System.out.println(weekDay.getClass());//输出对应类System.out.println(weekDay.toString());//输出枚举对象名System.out.println(weekDay.ordinal());//输出此对象在枚举常量的次序System.out.println(WeekDay.valueOf("WED"));//将字符串转化为枚举常量System.out.println(WeekDay.values().length);//获取所以的枚举元素,并打印其长度}//定义枚举内部类public enum WeekDay{SUN(1),MON,TUE,WED,THI,FRI,SAT;//分号可有可无,但如果下面还有方法或其他成员时,分号不能省。//而且当有其他方法时,必须在这些枚举变量的下方。//无参构造器private WeekDay(){System.out.println("First");}//带参数的构造器private WeekDay(int day){System.out.println("Second");}}}

三、枚举的高级应用

1、枚举就相当于一个类,其中也可以定义构造方法、成员变量、普通方法和抽象方法。

2、枚举元素必须位于枚举体中的最开始部分,枚举元素列表的后要有分号与其他成员分隔。把枚举中的成员方法或变量等放在枚举元素的前面,编译器报告错误。

3、带构造方法的枚举

        1)构造方法必须定义成私有的

        2)如果有多个构造方法,该如何选择哪个构造方法?

        3)枚举元素MONMON()的效果一样,都是调用默认的构造方法。

4、带方法的枚举

如:


/* * 抽象的枚举方法 * 此时枚举中的常量需要子类来实现,这是可以利用内部类的方式来定义枚举常量 * 带方法的枚举1)定义枚举TrafficLamp2)实现普通的next方法3)实现抽象的next方法:每个元素分别是由枚举类的子类来生成的实例对象,这些子类4)用类似内部类的方式进行定义。5)增加上表示时间的构造方法 * */package cn.itheima;public class EnumTest {public enum TrafficLamp{RED(30){public TrafficLamp nextLamp(){return GREEN;}},GREEN(30){public TrafficLamp nextLamp(){return YELLOW;}},YELLOW(5){public TrafficLamp nextLamp(){return RED;}};private int time;//构造器private TrafficLamp(int time){this.time=time;}//抽象方法public abstract TrafficLamp nextLamp();}}

小结:

        1、匿名内部类比较常用

        2、类的方法返回的类型可以是本类的类型

        3、类中可定义静态常量,常量的结果就是自己这个类型的实例对象

        4、枚举只有一个成员时,就可以作为一种单例的实现方式。

注:

        1、所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。

         2switch语句支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。


异常


一、概述

        1、异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

        2、异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

        3、程序可能出现的错误或问题

                a、用户输入错误导致的异常:如用户不正常使用程序,输入一些非法参数

                b、设备硬件等发生的错误:如硬盘损坏等

                c、物理限制:如存储空间不足等

                d、代码错误:在程序编写的方法可能不正确,返回错误参数等。

 

二、异常体系

        有两种对问题的划分方式:

               一种是严重的问题;

              一种是非严重的问题。

         对于严重的问题,java通过Error类进行描述。对Error类一般不编写针对性的代码对其进行处理。

        对于非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

         无论Error或者Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。

这也就构成了Java的异常体系:

        Throwable

                |---Error  //通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。

                |---Exception //运行时出现的一起情况

                            |---R       untimeException    //特殊异常类,抛时不需要声明

        Exception和Error的子类名都是以父类名作为后缀。

异常体系的特点:

        1、异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。

         2、也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

        3、只有异常体系具备这个特点。

 

三、异常有两种:

        1、编译时被检测异常

              该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表着可以被处理。

         2、运行时异常(编译时不检测)

               在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。如:RuntimeException以及其子类。

 

四、异常的处理

1、 java提供了特有的语句进行处理。

        try

        {

                 需要被检测的代码。

        }

        catch(异常类  变量)

        {

                 处理异常的代码;(处理方式)

        }

        finally

        {

                 一定会执行的语句;

        }

有三个结合格式:

        a、try

             {

             }

             catch ()

             {

             }

        b、try

             {

             }

             finally

             {

             } 

        c、try

             {

             }

             catch ()

             {

             }

             finally

             {

             } 

注意:

        1)finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。

        2如果在一个功能中,定义了一些必须要执行的代码,可以用try{}finally{}的方式,将一定执行的代码放在finally代码块中。

        3)finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。

2、throw和throws的用法

        throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

        throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

        当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。

        注意:RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。

3、调用者对抛出信息的处理

        当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。要么在内部try catch处理。要么在函数上声明让调用者处理。

        一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现异常类型。

特殊之处:

        Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。

                1) 如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。

                2)如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过。

        之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。

         如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。

对捕获到的异常对象进行常见方法操作:

        String getMessage();//获取异常的信息。返回字符串。

        toString();//获取异常类名和异常信息,返回字符串。

        printStackTrace();//获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置.返回值void.

                                //其实JVM默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息。

        printStackTrace(PrintStream s)//通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。

 

五、自定义异常

        因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对这些特有的问题可以按照java中的面向对象思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装。定义类继承Exception或者RuntimeException

        1,为了让该自定义类具备可抛性。

        2,让该类具备操作异常的共性方法。

这就叫做自定义异常。

        当自定义了异常类继承Exception后,如果未在类中定义异常信息,那么通过toString方法打印出来的结果就只有自定义的异常类名,不会显示异常信息。那么应该如何定义异常信息呢?

        要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常信息传递给父类的构造函数。因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

        如:

class ZiDingYiException extends Exception{private String msg;ZiDingYiException(String msg){super(msg);//将会返回输入的信息     }}


自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

注:自定义异常:

                必须是自定义类有继承关系,通常继承Exception。

         继承Exception原因:

                 异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

                 只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

 

六、异常的好处与原则

好处:

        1、将问题进行封装。

        2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

原则:

        1、处理方式有两种:try或者 throws。

        2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。

        3、多个catch时,父类的catch放到最下面。否则编译会报错,因为其余的catch语句执行不到。

        4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

      如:   

try{throw new AException();}catch (AException e){throw e;}

 

        如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

        或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。这样就好比在给别人转账时,如果ATM机出现故障,这时可以另外找地方去转,也可以告诉对方,转账不成功。

      代码例:  

try{         throw new AException();}catch (AException e){         // 对AException处理。         throw new BException();}


 

七、异常的注意事项

        1、问题在内部被解决就不需要声明。

        2、catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。

        3、在子父类覆盖时:

              a,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。

              b,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。


如:

class AException extends Exception{}class BException extends AException{}class CException extends Exception{}/*上面代码的继承关系Exception |--AException|--BException|--CException*/class Fu{void show()throws AException{}}class Test{void function(Fu f){try{f.show();}catch (AException e){}}}class Zi extends Fu{void show()throws CException{//如果这里子类抛出CException,父类中的catch就无法处理,//这样就会导致编译失败,所以子类只能继承父类中的异常或子集}}

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