Webrtc Intro - SDP

来源:互联网 发布:c语言经典程序100例 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 20:16


信令与RTCPeerConnection建立

在前一篇文章中介绍过,WebRTC使用RTCPeerConnection来在浏览器之间传递流数据,在建立RTCPeerConnection实例之后,想要使用其建立一个点对点的信道,我们需要做两件事:
1. 确定本机上的媒体流的特性,比如分辨率、编解码能力啥的(SDP描述符)
2. 连接两端的主机的网络地址(ICE Candidate)

需要注意的是,由于连接两端的主机都可能在内网或是在防火墙之后,我们需要一种对所有联网的计算机都通用的定位方式。这其中就涉及NAT/防火墙穿越技术,以及WebRTC用来达到这个目的所ICE框架。这一部分在上一篇文章中有介绍,这里不再赘述。

通过offer和answer交换SDP描述符

大致上在两个用户(甲和乙)之间建立点对点连接流程应该是这个样子(这里不考虑错误的情况,RTCPeerConnection简称PC):
1. 甲和乙各自建立一个PC实例
2. 甲通过PC所提供的createOffer()方法建立一个包含甲的SDP描述符的offer信令
3. 甲通过PC所提供的setLocalDescription()方法,将甲的SDP描述符交给甲的PC实例
4. 甲将offer信令通过服务器发送给乙
5. 乙将甲的offer信令中所包含的的SDP描述符提取出来,通过PC所提供的setRemoteDescription()方法交给乙的PC实例
6. 乙通过PC所提供的createAnswer()方法建立一个包含乙的SDP描述符answer信令
7. 乙通过PC所提供的setLocalDescription()方法,将乙的SDP描述符交给乙的PC实例
8. 乙将answer信令通过服务器发送给甲
9. 甲接收到乙的answer信令后,将其中乙的SDP描述符提取出来,调用setRemoteDescripttion()方法交给甲自己的PC实例

通过在这一系列的信令交换之后,甲和乙所创建的PC实例都包含甲和乙的SDP描述符了,完成了两件事的第一件。我们还需要完成第二件事——获取连接两端主机的网络地址

通过ICE框架建立NAT/防火墙穿越的连接

这个网络地址应该是能从外界直接访问,WebRTC使用ICE框架来获得这个地址。RTCPeerConnection在创立的时候可以将ICE服务器的地址传递进去,如:

var iceServer = {    "iceServers": [{        "url": "stun:stun.l.google.com:19302"    }]};var pc = new RTCPeerConnection(iceServer);

当然这个地址也需要交换,还是以甲乙两位为例,交换的流程如下(RTCPeerConnection简称PC):
1. 甲、乙各创建配置了ICE服务器的PC实例,并为其添加onicecandidate事件回调
2. 当网络候选可用时,将会调用onicecandidate函数
3. 在回调函数内部,甲或乙将网络候选的消息封装在ICE Candidate信令中,通过服务器中转,传递给对方
4. 甲或乙接收到对方通过服务器中转所发送过来ICE Candidate信令时,将其解析并获得网络候选,将其通过PC实例的addIceCandidate()方法加入到PC实例中

这样连接就创立完成了,可以向RTCPeerConnection中通过addStream()加入流来传输媒体流数据。将流加入到RTCPeerConnection实例中后,对方就可以通过onaddstream所绑定的回调函数监听到了。调用addStream()可以在连接完成之前,在连接建立之后,对方一样能监听到媒体流

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