黑马程序员----java基础之面向对象

来源:互联网 发布:linux系统网银吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 20:33

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面向对象的理解

面向对象是相对于面向过程而言的

面向对象和面向过程都是一种思想

面向过程强调的是功能行为

面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

面向对象是基于面向过程的.

取个例子来说,把大象放到冰箱里:分三步,打开冰箱---把大象发到冰箱---关上冰箱;这是面向过程的思想,强调的是过程,注重的是过程,注重的是过程中存在的行为(功能):打开功能,存储功能,关闭功能.把它转变成对象应该怎么做呢:我们可以很容易的想到,打开,存储和关闭都是冰箱的功能

,而我们操作的都是冰箱,所以我们可以将这些行为定义在冰箱当中,因为冰箱是实实在在存在的个体,所以我们可以把它看作是一个对象,而我们要在存储事务时,只需要掉用冰箱的那些功能就行啦!

Java开发,总的来说就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象,基本就是:找对象,建立对象,使用对象.维护对象的关系.这几个步骤,

类和对象的关系.

现实生活中的对象张三,李四

想要描述:提取对象中共性内容.对具体的抽象.

描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习Java的功能.

映射到Java中,描述就是class定义的类.

具体对象就是对应Java在堆内存中用new建立的实体

类就是:对现实生活中事物的描述,描述这类事物的属性和行为

对象:就是这类事物,实实在在存在的个体.

/*
需求:描述汽车(颜色,轮胎数).描述对象,就是描述这类事物的属性和行为
属性对应的是类中的变量,行为对应的是类中的函数(方法).
*/
class Car
{
//描述颜色
String color = "red";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为
public void run()
{
System.out.println(color+":::"+num);
}
}
class ArrayTest3 
{
public static void main(String[] args) 
{
//生产汽车.在Java中通过new操作符来完成
//其实就是在堆内存产生一个实体
Car c = new Car();//c就是一个类类型变量.记住,类类型变量指向对象

//需求:将已有的车改变成lanse指挥该对象做使用.在Java中,指挥方式是:对象.对象成员

c.color = "blue";

c.run();//blue 4;

Car c1 = new Car();

c1.run();//red 4;

}
}

成员变量和局部变量

作用范围

成员变量作用于整个类中

局部变量作用于函数中,或者语句中

在内存的位置

成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,而在内存中存在

局部变量:存在栈内存中

匿名对象

匿名对象是对象的简化形式

匿名对象的两种使用情况

当对对象方法仅进行一次调用时

匿名对象可以作为实际参数进行传递

构造函数

构造函数的特点

函数名与内名相同

不用定义返回值类型

不可以写return语句

构造函数的作用

给对象进行初始化

注意:

默认构造函数的特点:当一个类中没有定义构造函数时,系统会默认给该类加一个空参数的构造函数,当在类中自定义了构造函数后,系统不会再给该类添加构造函数了.

多个构造函数是以重载的形式存在的

对象已建立就会调用与之对应的构造函数

构造函数和一般方法在写法上不同,在运行上也不同

构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化

而一般方法是对象调用才执行,给对象添加对象具备的功能

一个对象建立,构造函数只运行一次

而一般方法可以被该对象调用多次

什么时候定义构造函数呢?

当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中

构造代码块

作用:给对象进行初始化

对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行

和构造函数的区别

构造代码块是给所有对象进行统一初始化

而构造函数是给对应的对象初始化

构造代码块中定义的事不同对象共性的初始化内容

关键字:this

this:是用于区分局部变量和成员变量同名的情况

this代表本类对象,代表它所在所属对象的引用,也就是说,那个对象在调用this所在的函数.this就代表那个对象

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this表示这个对象

但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示.

需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能.也就是是否是同龄人


this语句:用于构造函数之间进行互相调用

this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行

关键字:static

用于修饰成员(成员变量和成员函数)

成员被static修饰后会随着类的加载而加载,

因为static随着类的加载而加载,,所以也会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长

并且优先于对象存在,(静态是先存在的,对象是后存在的)


被所有对象所共享,

可以直接被类名调用


使用静态是要注意:静态方法只能访问静态成员(非静态方法既可以访问静态,也可以访问非静态)

静态方法中不可以写this,super关键字(因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以存在this)

静态有利有弊

利处:  对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间.没必要每一个对象中都存储一份,还可以直接被类名调用

弊端:  生命周期过长,访问出现局限性.(静态只能访问静态)

主函数是静态的;它是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用

主函数的定义

public:代表该函数的访问权限是最大的

static:代表主函数是随着类的加载就已经存在

void:主函数没有具体的返回值

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被Java识别.

(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串

主函数的格式是固定的:  jvm识别

什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态修饰

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)

该功能可以定义成静态的

制作帮助文档


在类中定义作者,版本号,该类所具备的功能

在dos命令行中输入


然后再e:\java\riji文件夹中就有了生成的帮助文档啦!然后点开index.html就行啦!

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