OpenGL入门之绘制矩形

来源:互联网 发布:奈良值得住一晚吗 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 00:01
#include <GL/glut.h>  void Draw()  {      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);                  //当前缓冲区清除    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);             //绘制一个矩形    glFlush();                                     //强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行}  int main(int argc, char *argv[])  {      glutInit(&argc, argv);                         //初始化    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);   //设置显示方式     glutInitWindowPosition(100, 100);              //设置窗口位置    glutInitWindowSize(400, 400);                  //设置窗口大小    glutCreateWindow("HelloOpenGL");               //创建窗口    glutDisplayFunc(&Draw);                        //注册绘图函数    glutMainLoop();      return 0;  }  

关于glClear函数的补充说明
函数原型:
void glClear(GLbitfield mask);
参数说明:
GLbitfield:可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例如glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)表示要清除颜色缓冲以及深度缓冲,可以使用以下标志位
GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲
GL_DEPTH_BUFFER_BIT: 深度缓冲
GL_ACCUM_BUFFER_BIT: 累积缓冲
GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲

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