OpenGL-绘制简单矩形

来源:互联网 发布:windows平板哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 17:20
/**功能:本程序将展示一个简单的OpenGL程序,实现一个窗口*/#include <gl\glut.h>#include <Windows.h>void draw(){    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //设置清除颜色为黑色    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前缓冲区清除值来清楚缓冲区    /*    GL_COLOR_BUFFER_BIT:    当前可写的颜色缓冲    GL_DEPTH_BUFFER_BIT:    深度缓冲    GL_ACCUM_BUFFER_BIT:    累积缓冲    GL_STENCIL_BUFFER_BIT:  模板缓冲    */    glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5); //用当前的绘图颜色绘制一个填充矩形    /*    当前的颜色是白色,可以通过glColor3f修改颜色值    */    glFlush(); //将GL命令队列中的命令发送给显卡并清空命令队列,发送完立即返回}int main(){    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置图形显示模式    /*    值                   对应宏定义       意义    GLUT_RGB            0x0000      指定RGB颜色模式的窗口    GLUT_RGBA           0x0000      指定RGBA 颜色模式的窗口    GLUT_INDEX          0x0001      指定颜色索引模式的窗口    GLUT_SINGLE         0x0000      指定单缓存窗口    GLUT_DOUBLE         0x0002      指定双缓存窗口    GLUT_ACCUM          0x0004      窗口使用累加缓存    GLUT_ALPHA          0x0008      窗口的颜色分量包含 alpha 值    GLUT_DEPTH          0x0010      窗口使用深度缓存    GLUT_STENCIL        0x0020      窗口使用模板缓存    GLUT_MULTISAMPLE    0x0080      指定支持多样本功能的窗口    GLUT_STEREO         0x0100      指定立体窗口    GLUT_LUMINANCE      0x0200      窗口使用亮度颜色模型    */    glutInitWindowPosition(0, 0); //设置初始窗口的位置(窗口左上角相对于桌面坐标(x,y)    glutInitWindowSize(500, 500); //设置初始窗口的大小    glutCreateWindow("OpenGL窗口"); //产生一个顶层窗口,name为窗口的标题    glutDisplayFunc(draw); //注册当前窗口的显示回调函数    glutMainLoop(); //让glut程序进入事件循环.一旦调用, 会直到程序结束才返回}

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