OpenGL-绘制简单矩形
来源:互联网 发布:windows平板哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 17:20
/**功能:本程序将展示一个简单的OpenGL程序,实现一个窗口*/#include <gl\glut.h>#include <Windows.h>void draw(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //设置清除颜色为黑色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前缓冲区清除值来清楚缓冲区 /* GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲 GL_DEPTH_BUFFER_BIT: 深度缓冲 GL_ACCUM_BUFFER_BIT: 累积缓冲 GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲 */ glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5); //用当前的绘图颜色绘制一个填充矩形 /* 当前的颜色是白色,可以通过glColor3f修改颜色值 */ glFlush(); //将GL命令队列中的命令发送给显卡并清空命令队列,发送完立即返回}int main(){ glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置图形显示模式 /* 值 对应宏定义 意义 GLUT_RGB 0x0000 指定RGB颜色模式的窗口 GLUT_RGBA 0x0000 指定RGBA 颜色模式的窗口 GLUT_INDEX 0x0001 指定颜色索引模式的窗口 GLUT_SINGLE 0x0000 指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE 0x0002 指定双缓存窗口 GLUT_ACCUM 0x0004 窗口使用累加缓存 GLUT_ALPHA 0x0008 窗口的颜色分量包含 alpha 值 GLUT_DEPTH 0x0010 窗口使用深度缓存 GLUT_STENCIL 0x0020 窗口使用模板缓存 GLUT_MULTISAMPLE 0x0080 指定支持多样本功能的窗口 GLUT_STEREO 0x0100 指定立体窗口 GLUT_LUMINANCE 0x0200 窗口使用亮度颜色模型 */ glutInitWindowPosition(0, 0); //设置初始窗口的位置(窗口左上角相对于桌面坐标(x,y) glutInitWindowSize(500, 500); //设置初始窗口的大小 glutCreateWindow("OpenGL窗口"); //产生一个顶层窗口,name为窗口的标题 glutDisplayFunc(draw); //注册当前窗口的显示回调函数 glutMainLoop(); //让glut程序进入事件循环.一旦调用, 会直到程序结束才返回}
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