Unity教程之手把手教你实现弹框

来源:互联网 发布:短租房网站源码php 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:07

在游戏中,经常会有需要弹框的场景,那如何实现弹框呢?告诉大家一个非常简单的实现方法:

  1. 首先在场景的合适位置放置好弹框的位置:
    例如,填加了个Image,放置退出弹框,将Image改名为Dialog(非必须,纯属个人习惯),在Dialog下面放置两个button,用来交互。另一个Button用来当点击时弹出弹框:

    图片1

  2. 在Inspector中将Dialog取消勾选:

    图片2

  3. 选择Button,在Inspector中添加OnClick响应事件:

    图片3

    图片4

至此,就可以实现点击Button时,弹出弹框,很简单吧~~~

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下面也给“ok”和“quit”键加上响应事件吧:
1, 新建一个C#脚本,MainCamera.cs,里面加入如下代码,将脚本挂载在Main Camera上:

public void IsQuit (bool quit){    if (quit) {        //退出游戏        Application.Quit ();    }}

2, 分别给“ok”和“cancel”键添加OnClick响应事件:
(1)ok:

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(2)cancel:

图片7

这样当点击ok键的时候,就可以退出游戏,而点击cancel键的时候,弹框就会消失,游戏继续。


对于安卓手机来说,如何在点击系统返回键的时候弹出退出框呢?
其实很简单,在MainCamera.cs中加入如下代码:

public class MainCamera : MonoBehaviour {    public GameObject dialog;    // Use this for initialization    void Start () {    }    // Update is called once per frame    void Update () {            //捕获Android的系统返回键        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))) {            //弹窗,让玩家确认是否退出            dialog.SetActive (true);        }    }    public void IsQuit (bool quit)    {        if (quit) {            Application.Quit ();        }    }}

并在Main Camera的Inspector中,dialog选择Dialog即可:

图片8

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