NGUI的代码控制
来源:互联网 发布:剑灵捏脸数据fate 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:20
NGUI的代码控制
1、代码操作NGUI
using UnityEngine;using System.Collections;public class ChangeColor : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () { UISprite theSprite = this.GetComponent<UISprite>(); theSprite.color = Color.red;}// Update is called once per framevoid Update () {}}
与此类似:
UILabel、UISprite、UITexture、UIButton、UIGrid、UISlider、UIToggle、UIInput、UIPanel、UICamera。等
都可以有用类似:
UISprite theSprite = this.GetComponent<UISprite>();
得到。
2、动态加载UI元素
using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadPrefab : MonoBehaviour { public GameObject prefab;// Use this for initializationvoid Start () { GameObject newObj = NGUITools.AddChild(this.gameObject, prefab);}// Update is called once per framevoid Update () {}}
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