OC基础:内存(内存管理)

来源:互联网 发布:mac switchhost 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 23:28

自动释放池:

@autoreleasepool {

}

内存管理机制       谁污染,谁治理

垃圾回收机制:gc(Garbage collection),由系统管理内存,开发人员不需要管理.

OC从版本2.0之后开始支持垃圾回收机制,但iOS开发平台不支持垃圾回收机制


继承自NSObject的对象需要内存管理

OC中通过引用计数器管理内存


通过引用计数器管理内存的两种方式

1.MRC:(maual reference count),手动引用计数,就是开发人员通过引用计数管理内存

2.ARC:(Automatic reference count),自动引用计数,由系统自动通过引用计数管理内存

ARC是基于MRC创建出来的

使用alloc生成对象的时候会将引用计数由0变为1



打印引用计数

retainCount:引用计数

打印retainCount 需要在ARC之下.

retainCount占4个字节

当retainCount变为0的时候,会自动调用dealloc方法.

-(void)dealloc{

    NSLog(@"%@对象已经被销毁",_name);

    [superdealloc];//必须调用superdealloc,且写在最下面

}



僵尸对象:所占内存已经对回收的对象.僵尸对象不能再使用.

野指针:指向僵尸对象的指针.


空指针;没有指向任何东西的指针(nil,NULL,0).如:per1=nil;

操作空指针不会报错


alloc对应dealloc        retain对应relase


autoreleaserelease的区别

         1.autorelease相比release,也是对引用计数器执行减一操作,但不是立即减一,而是在未来的某个时刻减一(出了自动释放池)

         2.autorelease的实质;对一个对象使用autorelease操作,这个对象的引用计数不会立即减一,对象会被放到自动释放池里,待出了释放池才减一

        

 for (int i=0; i<1000000; i++) {

            Person *person=[[Personalloc]init];//1

            //数组会对添加的对象做一次引用计数+1

            // 数组在释放自己之前,会对之前添加的所有元素release操作(引用计数-1)

            [array addObject:person];//2

            [person release];//1

            }


copy的使用:

对象使用copy的前提:这个类遵循了NSString ,且必须实现协议内的方法.

把某一内存区域的内容拷贝一份,拷贝到新的内存空间⾥去,被拷⻉区域的引⽤计数不变,新的内存区域的引用计数为1


-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{

    //浅拷贝:拷贝的是指针(地址)

    //    return [self retain];

    

    //深拷贝:拷贝的是内容.

    //    返回一个新的对象,跟原来的对象所占空间大小相同,空间内的内容也是相同的

    Person *p=[[PersonallocWithZone:zone]init];

    p.name=self.name;

    return p;

}




  

new:申请内存并将retainCount从0变1


-------------------

//内存管理了原则

        //        +1:alloc,copy,new,retain

        //        -1:release,autorelease

        //        一旦对象的引用计数器为0,系统会自动调用dealloc方法,之后就不能再对对象进行操作

        //        谁污染谁治理

      


//自动释放池的两种形式

    //1.

    @autoreleasepool {

        

    }

    //2.自动释放池的另一种形式(想当于自己建立的释放池)

    NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];

    

    [pool release];







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