游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十一章 有些游戏是和其他玩家一起玩的

来源:互联网 发布:安卓网络诊断修复工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 23:27
这是一本游戏设计方面的好书
转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng
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第二十一章 有些游戏是和其他玩家一起玩的

我们不是孤独的

    没有一个人会在临终之时说:“唉,我希望能再多花点时间和我的电脑独处那就好了。”

——Dani Bunten Berry

    人都是社群动物。人类通常都会尽可能避免孤独。在大多数情况下,我们不喜欢一个人吃饭、睡觉、工作和游戏。那些做了很糟糕的事的囚犯会单独监禁起来,因为尽管困在一个有着很危险的罪犯的笼子里是很糟的,但一个人独处就更槽了。

    假如你回顾前几个世纪,游戏设计的历史也反映了这点。绝大部分的游戏都是设计成和其他玩家一起玩或者对抗其他玩家的。在电脑出现之前,类似单人纸牌那样的单人游戏是很少见的。

    那到底视频游戏发生过什么事呢?为什么迄今为止做出来的绝大多数的视频游戏都是单人体验呢?是技术上的某样东西使得我们愿意放弃掉人类天生喜欢社群的天性吗?当然不是。事实上我们看到的趋势也是很明显的——每年都有着越来越多的视频游戏有着多人或者社区的组成元素。之所以出现单人游戏的现象只是一种暂时性的反常,这一部分是因为单人交互式世界的新奇性,另一部分是因为游戏软硬件上的技术限制。如今越来越多的游戏平台加入了线上功能和联机功能,游戏带有着多人元素已经不再是很少见的情况了。随着越来越多的技术的出现和发展,同时技术上的新奇性慢慢淡化,相信越来越多的电子游戏会回归到人类塑造了数千年之久的社交天性上的。

    那这意味着有一天所有的单机游戏都会消失吗?肯定不会。人类还有着很多时间是希望一个人独处的,例如阅读、练习、沉思、解谜,这些都是独自一个人去做才会充满快乐的,而视频游戏都具有所有这些元素。只是人们更多的时间倾向于社群而不是独处,所以从长远来说,游戏也会类似这样。

为什么我们要和其他人一起玩

    显然,事实上和其他人一起玩是我们玩游戏时首选的方式。但为什么会是这样呢?直至目前,我们在这本书谈到过人们玩游戏的各种各样的原因:例如为了快乐、挑战、评判、奖励、心流、出类拔萃,以及其他的原因。尽管这些因素会在其他玩家在场的情况下得到加强,但没有任何一种因素是必需其他玩家在场的。那到底是什么促使我们特别地寻找其他人来一起玩游戏呢?总结下来有5个主要原因:

1.        竞技。当我们想到多人游戏,竞技通常是我们脑海里出现的第一个特征。之所以这样是有原因的,因为它同时满足了我们的多种需求和欲望:

Ø  它让一个经过平衡的游戏能在划分等级的游戏场地中进行(透镜#30:公平的透镜)。

Ø  它为我们提供了一个值得去比的对手(透镜#31:挑战的透镜和透镜#36:竞技的透镜)。

Ø  它让我们去解决一个很有趣的问题(透镜#6:问题解决的透镜)。

Ø  它满足了我们深层的内在需求,在我们的社交圈里确立了我们相对于其他人的技能水平(透镜#20:评判的透镜和透镜#80:身份地位的透镜)。

Ø  它让游戏能带进复杂的策略、选择和心理特点,这全是因为对手是真实人类的智商和技能(透镜#32:有意义选择的透镜,透镜#27:技能的透镜和透镜#71:自由的透镜)。

2.        协作。这是竞技的反面,它也是我们喜欢一起玩的“另一种途径”。我们之所以喜欢协作性的游戏是因为它们“

Ø  让我们能在游戏里分享各种行为,并且可以采用一些一个人不可能做到的游戏策略。例如一对一的棒球比赛是毫无意义的。

Ø  让我们能享受到源于群体解决问题以及成为一个成功团体的一份子所带来的深层快乐。

    虽然有些人认为协作性游戏是试验性的,那只是在玩家一起协作对抗一个自动运算的电脑对手的情况下。大部分协作性游戏都遵循着团队运动的模式,让协作的快乐和竞技的快乐能同时出现。

3.        聚会。我们都喜欢和朋友在一起,但假如要逼着按照固定规律去见面和会谈是一件很奇怪的事。而游戏就像食物那样,它给了我们一个聚在一起的很便利的理由,让我们有一些共同分享的东西,给了我们一种可以共同专注以避开共处在一个房间里的不舒服。有很多朋友关系是通过每周一次的象棋、高尔夫、网球、桥牌、篮球,或者是最近的一些游戏(例如魔兽争霸、战地、吉他英雄)来维护的。

4.        了解我们的朋友。尽管有一个借口能和朋友聚在一起是很好的,但游戏还能让我们轻易做到一些我们无法只通过谈话去做到的事——了解我们朋友的心灵。在一场谈话里,我们倾听着朋友对喜欢和不喜欢的事物的意见,尝试去了解他们和其他人所经历的故事。但往往谈话的内容都会经过朋友的过滤,结果都变成了他们觉得我们想要听的话。然而当我们一起玩游戏时,我们能窥看到一些未经修饰的真相。我们能看到他们解决问题的过程,能看到他们在压力下做出各种棘手的决定的过程,能看到他们什么时候会决定放过别人,什么时候会决定暗箭伤人。我们能借以了解到谁能相信和谁不能相信。正如柏拉图所说的:“你通过一小时的游戏来了解一个人的全部比一年谈话的了解要多。”

5.        了解我们自己。在一个人玩的时候,游戏能让我们测试我们能力的上限,找出我们喜欢的东西,让我们了解到自己想要提升什么。但当我们和其他人一起玩时,我们能了解到在复杂的社会情形带来的压力下自己的行为是怎么样的。当朋友今天过得很糟糕时,我们都倾向于让朋友赢吗?还是毫无保留地摧毀他们呢?我们喜欢和谁一起组队呢?为什么会这样?当公然被打败以后我们会感觉怎么样?我们是如何处理这种情况的?我们的策略和别人有什么不同?为什么有这些不同呢?我们选择去模仿谁呢?或者说我们发现自己在不断模仿谁呢?所有这些问题以及别的问题都能在我们和别人一起玩时了解到。这些都不是琐碎的问题,而是很重要的,跟我们如何看待自己和如何与别人相处密切相关。

    尽管多人的游戏玩法是很重要的,但你必须小心和明智地运用它,因为这会带来很多工作,并且也很难控制。通常来说比较稳妥的想法是认为多人在线游戏需要花费4倍于一个相近的单机游戏的精力和成本。这是因为多人游戏在Debug和平衡上要难得多。当然,如果开发多人游戏玩法的原因是清晰和明确时,其报偿也是值得去做的。但假如你想开发多人游戏玩法的原因只是“因为它很酷”,那你就应该再三思一下了。

    我们喜欢和其他人一起玩是有着很多不同的强大的原因的。其中一个原因比这里列出的都要强大,它也正是我们在第22章里的主题。


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