linux下触摸屏应用编程
来源:互联网 发布:服装行业erp软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:07
2008-12-01 14:54:07| 分类: 触摸屏类 |举报 |字号 订阅
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触摸屏相关的文件定义在drivers/input/touchscreen/下,输入设备相关的文件主要有drivers/input/input.c input.h
另外一个参考博客:http://blog.chinaunix.net/u2/66024/showart_674042.html
以下是转载部分linux下输入设备知识:
查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices
设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
struct input_event {
struct timeval time; //按键时间
__u16 type; //类型,在下面有定义
__u16 code; //要模拟成什么按键
__s32 value;//是按下还是释放
};
code:
事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).
type:
EV_KEY,键盘
EV_REL,鼠标
EV_ABS,绝对坐标
value:
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值.
/*
- Event types
*/
#define EV_SYN 0x00#define EV_KEY 0x01 //按键#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)鼠标#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标#define EV_MSC 0x04 //其他#define EV_SW 0x05#define EV_LED 0x11 //LED#define EV_SND 0x12//声音#define EV_REP 0x14//repeat#define EV_FF 0x15#define EV_PWR 0x16#define EV_FF_STATUS 0x17#define EV_MAX 0x1f#define EV_CNT (EV_MAX+1)1。模拟按键输入//其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.void simulate_key(int fd,int value){struct input_event event;event.type = EV_KEY;//event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复gettimeofday(&event.time,0);if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){dprintk("simulate key error~~~\n");return ;}}2。模拟鼠标输入(轨迹球)void simulate_mouse(int fd,char buf[4]){int rel_x,rel_y;static struct input_event event,ev;//buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移//buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反event.type = EV_REL;event.code = REL_X;event.value = rel_x;gettimeofday(&event.time,0);if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));event.code = REL_Y;event.value = rel_y;gettimeofday(&event.time,0);if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));//一定要刷新空的write(fd,&ev,sizeof(ev));}鼠标和键盘文件打开方法:int fd_kbd; // /dev/input/event1int fd_mouse; //dev/input/mouse2fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);if(fd_kbd<=0){printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));return -1;}fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的话,那试试/dev/input/miceif(fd_mouse<=0){printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));return -2;}}/dev/input/mice是鼠标的抽象,代表的是鼠标,也许是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,这个文件一直会存在。这里你也许会问,我怎么知道/dev/input/eventX这些事件到底是什么事件阿,是鼠标还是键盘或者别的,eventX代表的是所有输入设备(input核心)的事件,比如按键按下,或者鼠标移动,或者游戏遥控器等等,在系统查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每个eventX是什么设备的事件了。PS: 在GTK中用的话,可以参考下gtk_main_do_event这个函数static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press){GdkEvent *event;GdkEventType type;if(press)type = GDK_KEY_PRESS;elsetype = GDK_KEY_RELEASE;event = gdk_event_new(type);//event->key.send_event = TRUE;event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口event->key.keyval = keyval;//FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错g_object_ref(event->key.window);gdk_threads_enter();//FIXME: 记得用这个来发送事件gtk_main_do_event(event);gdk_threads_leave();gdk_event_free(event);}
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