黑马程序员---OC基础---类的声明和实现

来源:互联网 发布:linux 启动器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:07

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1、关于类的几个名词:

.h:类的声明文件,用于声明成员变量、方法。类的声明使用关键字@interface和@end。

注意:.h文件中的方法只是做一个说明,并不对方法进行实现。也就是说,只是说明一下方法名、方法的参数以及返回值类型,并不会编辑方法内部的代码。

.m:类的实现文件,用于实现.h中声明的方法。类的实现使用关键字@implementation和@end。


方法

方法的声明和实现,都必须以+和-开头

+ 开头 表示类方法(静态方法)

- 开头 表示对象方法(动态方法)

在.h文件中声明的所有方法作用域都是public类型,不能更改。

 

成员变量(实例变量)

成员变量的作用域又三种:

@pubilc 全局都可以访问。

@protected 只能在类的内部和子类中访问。

@private 只能在类的内部访问

2、声明一个类:

#import <Foundation/Foundation.h>//类的声明@interface car:NSObject{      //类的属性,严禁在这里写类的行为方法。      @public      int lunzi;      //char *color;c语言中的      NSString *color;//车的颜色      int speed;//扯得速度}      //类的行为方法@end//类的实现@implementation car      //行为的具体描述,即便为空也不能省略@end
3、创建一个对象:
[car new];//做了三件事情://1、向计算机申请分配内存空间//2、给类中的每一个成员初始化值//3、返回一个新申请的空间的首地址,也就是说需要有一个指针变量来指向这个地址,于是有了car *Car = [car new];
int main(){      @autoreleasepool{        //创建car类型的对象car1<span style="white-space:pre"></span>car *car1=[car new]<span style="white-space:pre"></span>//创建一个对象,实质还是指针<span style="white-space:pre"></span>car1->lunzi = 3;<span style="white-space:pre"></span>car1->speed = 150;<span style="white-space:pre"></span>car1->color = @"蓝色";<span style="white-space:pre"></span>//查看车的信息<span style="white-space:pre"></span>NSLog(@"轮子:%d,速度:%d,颜色:%@",car1->lunzi,car1->speed,car1->color);      }}


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