unity3d的坐标总结
来源:互联网 发布:景观大数据vray 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:45
1, World Space(世界坐标):
我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
2, Screen Space(屏幕坐标):
以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
3, 绘制GUI界面的坐标系:
这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
//图片
public Texture img;
//储存鼠标的位置坐标
private Vector2 pos;
void OnGUI()
{
//鼠标左击,获取当前鼠标的位置
if (Input.GetMouseButton(0))
{
pos = Input.mousePosition;
}
//绘制图片
GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);
}
}
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test: MonoBehaviour {
//场景的相机,拖放进来
public Camera camera;
//场景的物体
private GameObject obj;
void Start()
{
//初始化
obj = GameObject.Find("Plane");
}
void Update ()
{
//有触摸
if (Input.touchCount > 0)
{
print("世界坐标" + obj.transform.position);
print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);
print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));
print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
}
}
}
- unity3d的坐标总结
- unity3d 的 坐标系统
- unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
- unity3D坐标
- Unity3D坐标
- unity3d的世界坐标转化成屏幕坐标
- Unity3D的世界坐标转化成屏幕坐标
- [unity3d]屏幕坐标跟世界坐标的转换
- unity3d的世界坐标转化成屏幕坐标
- Unity3D 屏幕坐标跟世界坐标的转换
- [unity3d]屏幕坐标跟世界坐标的转换
- 坐标转换的总结
- 坐标转换的总结
- 获取坐标的总结
- Unity3D 中坐标转换的简单分析
- Unity3D 一些关于坐标的问题
- Unity3D 关于各种坐标的注意事项
- 【和我一起学习Unity3D】Unity3D的坐标控制
- 实现菜单程序的一些关键的地方和思路总结
- C#第六次作业:猜猜看
- H.264码率控制算法研究及JM相应代码分析(一)
- JSR-303规范,Bean Validation(spring mvc中如何校验)
- COM组件初始化
- unity3d的坐标总结
- css-display:inline-block引起的上边距差1px
- iOS开发过程中常用的方法
- 2012年5月SAT香港真题解析
- MFC 控件添加数组成员变量
- Android 自定义View步骤
- MeanShift算法学习
- 【c++】函数模版
- iOS9需要注意的问题