老僧长谈设计模式-1-单例模式

来源:互联网 发布:c语言学员管理系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 13:22

声明:根据网络内容整理而成

老衲认为这是最简单的设计模式了,那我们就从最简单的开始吧。

【类图】

【描述】

【Show Code】

先上代码

public class Singleton{private static Singleton instance = null;private Singleton(){}public static synchronized Singleton getInstance(){if(null == instance)return new Singleton();return instance;}}


【应用场景】

有些对象我们只需要一个,比方说线程池、缓存、对话框、注册表对象、日志对象、充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。

事实上这些对象只能有一个实例,如果有多个就会导致许多问题的产生。


1.Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~ 
2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现
5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。


最后,来张图作为结束语。



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