Java网络编程

来源:互联网 发布:半周积分算法的优缺点 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 17:55
1、 网络参考模型
       OSI参考模型(七层):应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层
       TCP/IP参考模型:应用层(http、ftp)、传输层(TCP、UDP)、网际层(IP)、主机至网络层
2、 网络通讯要素
       (1)IP地址:找到对方IP。网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名。本地主机localhost(127.0.0.1)。
       (2)端口号:数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。
                           为了方便称呼这个数字,称为端口(逻辑接口)。有效端口0~65535,其中0~1024为系统使用或保留端口。
       (3)传输协议:定义通讯规则,这个通讯规则称为协议。常见协议TCP、UDP
3、 UDP
       将数据及源的目的封装成数据包中,不需要建立连接。
       每个数据包大小限制在64K内
       因无连接,是不可靠协议
       不需要建立连接,速度快
       传输过程:
        DatagramSocket与DatagramPacket
        建立发送端和接收端(两端是两个独立的运行程序)
        建立数据包
        调用DatagramSocket的发送接收方法
        关闭DatagramSocket。代码示例如下:
/* * 通过UDP传输方式,将一段文字发送出去 * 思路: *  1、建立udpSocket服务。 *  2、提供数据,并将数据封装到数据包中 *  3、通过Socket服务的发送功能将数据包发出去 *  4、关闭资源 */class UDPSend{public static void main(String[] args) throws IOException {//1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象DatagramSocket ds=new DatagramSocket();//2、确定数据,并封装成数据包,DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) byte[] data="udp demo 111".getBytes();DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),666);//3、通过Socket服务将已有的数据包发送出去。通过send方法ds.send(dp);//4、关闭资源ds.close();}}/* * 用于接收UDP协议传输的数据并处理数据 * 思路: *   1、定义UDPSocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识 *      方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理 *   2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。 *     因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 *   3、通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。 *   4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印到控制台上 */class UDPReceive{    public static void main(String[] args) throws IOException {        //1、创建UDPSocket服务,建立端点        DatagramSocket ds=new DatagramSocket(666);        //2、定义数据包,用于存储数据        byte[] buf=new byte[1024];        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);        //3、通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。        ds.receive(dp);//阻塞式方法        //4、通过数据包的方法获取其中的数据        String ip=dp.getAddress().getHostAddress();        String data=new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());        int port=dp.getPort();        System.out.println(ip+"---"+data+"--"+port);        //5、关闭资源        ds.close();        }}       
4、 TCP
       建立连接,形成传输数据的通道
       在连接中进行大数据量传输
       通过三次握手完成连接,是可靠协议
       必须建立连接,效率会稍低
       代码示例如下:
/* * 演示TCP传输 * 1、TCP分客户端和服务端 * 2、客户端对应的对象是Socket *    服务端对应的对象是ServerSocket *//* * 客户端 * 通过查阅Socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机,因为TCP是建立连接的,所以 * 在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。 * 步骤: *  1、创建Socket服务并指定要连接的主机和端口。 *  2、 */public class TCPClient{public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口Socket s=new Socket("127.0.0.1", 10000);//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流OutputStream out=s.getOutputStream();out.write("tcp demo 11".getBytes());s.close();}}/* * 服务端 *  1、建立服务端的socket服务,ServerSocket,并监听端口 *  2、获取连接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept(阻塞式)方法,没有连接就会等。 *  3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取该客户端对象的读取流来读取发过来的数据, *     并打印在控制台 *  4、关闭服务端(可选操作) */public class TCPServer {    public static void main(String[] args) throws IOException {        //建立服务端的socket服务,ServerSocket,并监听端口        ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);        //通过accept方法获取连接过来的客户端对象        Socket s=ss.accept();        //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。        InputStream in=s.getInputStream();        byte[] buf=new byte[1024];        int len=in.read(buf);        String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();        System.out.println();        System.out.println(ip+"----"+new String(buf, 0, len));        s.close();//关闭客户端    }}
5、Socket:
       Socket就是为网络服务提供的一种机制
       通信两端都有Socket
       网络通信其实就是Socket间的通信
       数据在两个Socket间通过IO传输


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